miércoles, 6 de noviembre de 2013

Resumen III GT Cobrador parte II

7:30 am toque de diana. En pie soldado  ¿o es que quieres vivir para siempre?

Nos presentamos al as 8:00 en nuestra mesa dispuestos a enfrentarnos a la élite del 40k. El Team Tuser, capitán y varios miembros del equipo español ETC, subcampeones del mundo este año. Del ELO contra estos ni hablamos...

La misión era reliquia y despliegue en esquinas, lanzamos un dado y nos toca bajar lista de nuevo, ya van 4 seguidas.

Ofrecemos al CG, lo cruzan con Necrones. Ofrecen al demonio y le damos un mirror contra el nuestro. Quedamos Eldar Vs Caos/GI y otro mirror de TAU.

Reliquia: Esquinas
Karandr@s: Doble vidente en moto, 2 unidades de motos, 4 serpientes, 2 señores espectrales y bípodes. La partida se acaba en 3 tiradas, saca repetir todo en ambos videntes, gana la iniciativa y decide ir primero. Su turno 1 consiste en coger la reliquia, salir zumbando y tanquear con los videntes y su 4++ repetible.

Él se baja de los serpientes para estorbarme los movimientos de las voladoras. Me dedico a tirarle con todo a su unidad de motos, los 3 dragones, las vendettas, los rifles láser... causo 0 bajas en 3 rondas de disparo. Una lástima de partida en la saqué 0 puntos y no tuve ninguna oportunidad, contra motos Eldars en reliquia se hace muy difícil.

Perdemos 3 partidas y empatamos una. Harridan, mantiene su reliquia con la última herida del comandante. Dolfo que iba ganando claramente al fallar su rival 2 veces el grimorio no llega por media pulgada al objetivo. zzKing pierde también en un chequeo de terreno de 6" y yo pierdo estrepitosamente. Un total de 13 puntos que dejan muy complicado el objetivo de llevarnos algún trofeo.

Luces rojas, todas las alarmas sonando. Nos han dado una paliza. Está permitido caer pero levantarse es obligatorio.

Reunión de equipo, queda bases, despliegue desconocido. Nos conjuramos para hacer todos los puntos posibles, no nos vale el empate ni ganar de poco. Nos han bajado de un plumazo al puesto 8.

Nos toca contra Shadowsun, mis queridos gallegos, ya he jugado con alguno en torneos anteriores y me encanta, siempre me lo paso genial con partidas muy reñidas y entretenidas.

Acertamos su campeón, y van 5 seguidas. Perdemos la tirada para ofrecer lista y van 5 seguidas xD.

Bases: Batalla campal
Bruno: Eldrad, Fuegan, 6 brujos, 5 dragones, guardianes, exploradores, 2 de motos, 2 de arañas, cazador carmesí, falcon y prisma.

Mesa estándar con 5 ruinas, todas con ventanas, imposible esconderse. Coloca su base en la ruina de una esquina y yo justo enfrente. Con las motos llega a cualquier sitio, así que cuanto más cerca mejor.

Después de una discusión tonta al principio decidimos empezar de 0 y creo que no pudimos haber tomado mejor decisión. Formó una deathstar con Eldrad+Brujos+Fuegan tanqueando, ya vi que con el poder de repetir las salvaciones iba a ser inmortal. Va primero, arañas y motos en reserva, avanza con todo y mata algún guardia.

Se equivoca pues deja al falcon a tiro de titiritero, sale el poder y se come una plantilla con guía por detrás de su megaunidad, al no estar Fuegan tanqueando mueren 3 brujos. Ya no me dejó hacerlo más xD. Avanzo para trabar su deathstar lo más lejos posible de mi base. Vienen todas su reservas y me revienta media pelota de guardias.

Cuando entran las mías empieza su dolor, a base de pasadas cae el prisma y al falcon le queda un HP, de las arañas queda 1 y el cazador ha sido pasto de las vendettas.

En su turno mete las motos y la araña en mi base, ya veo que sabe de que va esto, mientras Fuegan da cera a los cultistas y mi señor del caos se estrella contra el 3++ repetible de Eldrad.

Intento limpiar mi base a base de lanzallamas infernal pero se niegan a morir, malditos 1s. Acerco hacia la suya los otros 2 dragones y las vendettas, mato mucho guardianes y exploradores pero queda 1 de cada unidad en cada planta dispuestos a capturar su base.

En su turno acaba con el señor del Caos y los cultistas, intenta acabar con los 5 MeC que quedan en mi base pero sobrevive el sargento, también andaba por ahí el mando de pelotón.

No me queda otra y trabo a Eldrad con el medio pelotón que queda, tienen que sujetarlo hasta que acabe la partida. En mi base queda un moto huyendo, y otra capturando, decido asaltar con el MeC sargento pero no hago nada. Elimino a los guardianes que quedaban en su base pero el explorador aún vive.

Empieza su turno y reagrupa a la moto, le recuerdo que se nos ha olvidado el abrasalmas y me deja tirarlo, sufre 3 heridas y muere. Fuegan mastica guardias pero todavía quedan algunos. El combate entre la moto y el sargento perdura, cada tirada supone un aluvión de adrenalina.

Empiezo sacando de la mesa un dragón que había en su base, tenía la velocidad bloqueada, el otro falla el lanzallamas pues ya había usado el poder de la forja. Sudo y me tiemblan las rodillas. La vendetta con línea se encuentra justo en el piso de arriba del objetivo, tiro chequeo de terreno para deslizar hacia abajo y fallo. Bajo la línea desde el piso de arriba, 4" lo justo para bajar y negar el objetivo, respiro pues un 3 le da a él el objetivo. Tiro los 3 lanzallamas contra el explorador, los dados ruedan, me castañean los dientes, un 1, aprieto los puños, un 2, maldita sea, UN 3!!... Justo el explorador palma con el último tiro del último lanzallamas.

Vale ya tengo su base, ahora qué hacemos con la mía. Ahora mismo no es de nadie, si asalto con los 5 guardias hago mas ataques, pero si me hace una baja y no lo mato chequeo con ambas unidades, más tensión, nervios. Decido asaltar pues no nos vale ganar de poco, necesitamos los puntos debido a la desastrosa ronda anterior. Él como no es tonto y ha visto la jugada decide pegar a los guardias. Un ataque, impacta, de nuevo tensión al límite. Lanza para herir y falla. Respiro, ya no puede quitarme la base. Ataco con el sargento y falla todo. 12 ataques con los guardias, 8 impactos, 4 heridas. Una tirada magnífica, lanza los dados de uno en uno, pasa la primera, la segunda y la tercera. El corazón se me sale por la boca lanza la última y falla. Otro final de infarto y nos ponemos a contar

Partida divertidísima, no pudo ser mas reñida, aunque le quedaron 4 minis en mesa estuvo a punto a ganarme. Segunda vez que Eldrad me mata al juggy...

El equipo ha cumplido, todos han conseguido las 2 bases y hacemos 80 de 84 puntos posibles.

Empieza el reparto de premios y hemos quedado terceros

OBJETIVO CUMPLIDO!!



Nos hemos enfrentado a 3 equipos que tenían mejor ELO que nosotros, hemos ganado 2 y perdido 1. Nos vamos encantados con nuestros trofeos a casa, el fin de semana no podría haber ido mejor.

Conclusiones: No me termina de convencer sexta edición, no me gustan las listas de Caos. 40k individual no me llena como antes, todo es piedra-papel-tijera. Hace tiempo que pienso que el juego necesita algún tipo de restricción como en fantasy. Por equipos es todo lo contrario, algo nuevo, refrescante, no me sentía así desde que comencé con esto de los torneos, una experiencia totalmente increíble. Jugar así le da un objetivo a los codex inferiores, me encanta pues nivela mucho. Espero que la próxima sea con equipos más grandes y se apunte gente de La Logia.

martes, 5 de noviembre de 2013

Resumen III GT Cobrador parte I

Buenas.
La verdad hace mucho que tengo el blog abandonado, se debe principalmente a que la gente de La Logia con la que juego andan muy desencantados con esta edición y no juegan. A mí tampoco me termina de convencer. Abracé con mucha ilusión el codex del Caos y me ha decepcionado bastante, solo se pueden jugar cultistas, dragones y arrasadores, nada de servos por lo que no me gusta.

La tentación del III GT Talavera era muy grande y al confirmar que no iba ir un equipo de La Logia tuve que buscarme "otros socios", así formamos un cuarteto:

zzKing: CG: Triraven, 2 servoterrores y campeón de la hermandad en Raider. La idea de la lista es cazar a cualquiera que abuse de síquicos como eldar, tiránidos y sobre todo demonios con su lista de sepias y 4 heraldos.

Alfredo: Tau/Marines: máxima potencia de fuego, mínimo esfuerzo xD. Apocas, centuriones, 2 Riptides, OshaserraO y Tigurius. Seguro que todos habéis visto configuraciones parecidas y sabéis la cantidad de miniaturas que es capaz de retirar a base de disparos.

Dolfo: Demonios: Sepias, 4 heraldos y horrores. Para hacerla algo distinta añadimos una segunda unidad de aulladores de 5 para botinear mejor.

0nKy0: Caos/GI : 30 cultistas, Juggernaut, hechicero lvl3, 30 guardias (perforantes) con comisario, 5 MeC, 3 dragones, 2vendettas y mantícora. La idea era jugar defensivo a esconderme y botinear tirándome en paracaídas. La verdad es un mal escudo pues el cruce con Taus le va terriblemente mal. Puedo ir de espada contra meq o gente que se le atranganten las voladoras.




Por un problema familiar me tocó hacerme 1200km el día de antes así que llegué al torneo totalmente destrozado, cosas de la vida pero nada me iba a hacer perderme semejante evento xD.

Primera partida: Cruzada - Batalla campal Vs Rocadragón

Ser4ph: Korsarro, escuadra de mando con motos y escudos tormenta, 2 Raiders, centuriones, martilleros, stalker y 4 lineas móviles, todo explora.

Joder este nick me suena, seguro que sabe jugar bien. Voy de espada contra él, debo de hacer puntos.
Ponemos 3 objetivos centrados en una mesa con 5 ruinas todas llenas de ventanas. Imposible esconderse y le dejo ir primero. Mete todo en el medio y no consigo pararle los raiders con la mantícora aunque sí a Korsarro y sus colegas gracias a "Alucinación". En el turno 2 me asalta con los martilleros a los guardias, inexplicablemente mato 2 con el fuego  defensivo, le hice como 8 heridas. Tampoco es tan malo se van a quedar trabados hasta el final de la partida y tengo muchas lineas.

Asalto a Khorsarro con el juggy, los cultistas y el hechicero, desafío con el sargento para destrozarle con el señor del caos y acepta con su apotecario. Korsarro me hace una de precisión, se la asigna al juggy, saca un 6 para herir, fallo el cuidado señor y la inv. Pierdo de 4. chequeo, huyo y me pilla. 500 puntos a la maleta y se pone todo negro.

Atisbo un rayo de esperanza cuando lo guardias terminan con los termis en la segunda ronda de combate.

Me dedico a pasar de los  centuriones, bloquear los raiders para que no pueda meterlos en los objetivos y quitarle las lineas con los dragones. Él me destroza los guardias y me traba los mec para que no pueda capturar. Me dispara a los dragones sin éxito hasta que se da cuenta que las líneas van en las vendettas, en su último turno me inmoviliza una con lo que ya puedo separarlas.

Último turno, en la izquierda queda el comisario junto con un guardia que no llegan al objetivo y los mec trabados con Korsarro. En el centro lleva marines y exploradores controlando el objetivo, en la derecha nadie puesto que he roto un rhino y se han acobardado. Me tiro en paracaídas en la derecha, se desvían pero llegan corriendo gracias a la orden, en el centro deslizo y me bajo, flambeo con 2 dragones, me sobra la vendetta y corro para capturar.

Gano 2 a 0 y una secundaria para cada uno. Partida que se puso muy cuesta arriba al perder una pelota, conseguí remar y gracias a ir segundo botinear en el último turno. El equipo responde con 57 puntos y nos vamos a mesa 3.





Segunda ronda: Aniquilación - Esquinas Vs Cazadores del pantano

Apenas el segundo cruce y ya empezamos con los pr0s. La cosa pinta fea, tienen bastante mejor ELO que nosotros.

Acertamos con el campeón y sacamos buenos emparejamientos.

Jaume y sus maravillosamente pintados eldars: Eldrad, vidente, 20 guardianes, arañas, motos, halcones, bípodes, un caballero, un serpent y un falcon. En teoría la lista me viene bien... hasta que saca 4++, repetir salvaciones y hacer el fuego defensivo con HP completa.

Elijo ir primero porque tiene redespliegue, todo al frente manteniendo las 2", los guardias dónde creo que va a poner el caballero. Despliega todo a excepción de los halcones y las motos.

Avanzo en masa, la mantícora se mueve para estar a 36" del falcon, saco 3 plantillas que se convierten en 3 hits como 3 soles y hago primera sangre. Le toca, pica con el caballero y me asalta a los guardias, es lo único que no puedo matar y se va a quedar trabado eternamente. Me desintegra la mantícora con las plataformas. Apelotona las arañas con los guardianes y los bípodes. Pienso que le voy a hacer un destrozo con los dragones, iluso de mi...




Me sale todo de reservas, 3 pasadas a los bípodes solo matan 1. Flambeo, queda una araña y todos los guardianes :S. Las vendettas le hacen 2 HP al serpent. Entran los halcones, junto con los guardianes me vuela 15 cultistas y el hechicero detrás del aegis pero pierde el serpent en un chequeo de terreno xD. Las motos y la araña las esconde.


Visto que los dragones no pueden con los bípodes les doy jarabe de láser con las vendettas y caen. Me la juego a un asalto de 7" a través de terreno con el juggy y los cultistas que quedan, me vuelan 12 cultistas con el fuego defensivo y 2 heridas al señor, llego pero en el combate no mato nada, maldito 4++ repetible. Tras 2 rondas Eldrad acaba con el juggy y he hecho 0 bajas.

Levanta sus halcones para que no pueda matarlos y traba a las motos con los guardias para evitar a los dragones pero terminarían rebotando, con las plataformas de los guardianes intenta cazar algún volador sin éxito.

Al final entre pasadas y lanzallamas infernal termino llevándome las motos, las arañas y los halcones salvando a los MeC. Mueren todos los guardias quedando solo el comisario con el caballero pero he metido las 2 líneas de las vendettas en su zona de despliegue.

Contamos y gano de 1 killpoint con primera sangre y rompelíneas, él ha matado al señor de la guerra.
Partida ajustadísima que se torció bastante al no medir correctamente el poder destructivo de 20 guardianes con Eldrad y vidente. Tendría que haberme quedado atrás jugando solamente con las voladoras y evitar que me hiciera un destrozo en la infantería. Esto es lo que pasa cuando juegas contra un codex que no te has leído y apenas conoces. El equipo vuelve a responder y hacemos 66 puntos.

Nos vamos a comer pensando en los cruces contra el equipo de Harridan, rezamos para que sea bases en yunque y martillo pues es la más fácil de empatar. Charlamos con los camaradas del torneo, nos contamos anécdotas y vamos sumando los puntos. Nos damos cuenta de que jugaremos contra Linar y CIA, rezamos mas fuerte para que sea bases xD.

Tercera ronda: Grandes cañones - Yunque y martillo Vs Los Carpanta

Mierda no ha sido bases!! Otros con mucho mejor ELO que nosotros y 2 jugadores ETC.

Acertamos de nuevo el campeón y volvemos a perder la tirada para bajar lista, toca sacrificarse y zzKing decide ir  primero, le emparejan con Eldar/Tau comandado por Linar, la idea es jugar todos defensivos, no perder muchos puntos y quitarnos un emparejamiento difícil.

David: Triraider de lobos, pelotón enorme de GI, 2 rúnicos y vendetta.

Ponemos un objetivo en cada esquina y otro en el centro. Le dejo ir primero y veo que se coloca muy atrás, perfecto para mis planes, solo tiene una línea en vendetta que me pueda llegar, si la mato tengo 3 objetivos seguro.

Se queda atrás disparando láser a los guardias y cultistas que avanzan, me doy cuenta que no piensa moverse de su cuarto de mesa, retrasa la entrada de su vendetta hasta el turno 3, en cuando entra le enchufo con todo y cae.

Miro a zzKing y veo que lo está pasando mal, está luchando como gato panza arriba para que no lo saquen de la mesa, así que decido lanzarme con todo. Mi mantícora se pone las botas sacando 11 plantillas en 4 turnos y destrozando 2 raiders. Fallo en el turno 4 una carga de 5" con los cultistas que le hubiera machacado el pelotón de 50, recibo una andanada de rifles láser que destroza la unidad y decido lanzar al juggy en solitario para proteger al hechicero que es el señor de la guerra.

Los dragones se dedican a flambear lo que sale de los destrozados Raiders. Al final 3 a 1 en objetivos con todas las secundarias. Lástima de esa carga fallida, podría haber sido un 4-1. Partida fea en la que nos dedicamos a dispararnos de esquina a esquina, se notaba que mi rival estaba incómodo con la lista, le dolía la cabeza y no le había sentado bien la comida.

zzKing termina perdiendo aunque saca algún punto, el resto del equipo sacamos muy buenos resultados en especial Dolfo. Hemos ganado la ronda contundentemente y eso que íbamos a perder de lo mínimo posible, total de 47 puntos.

Con los deberes hechos, primeros o segundos en la clasificación nos vamos a dormir reventados después de 3 partidas extenuantes.

Continuará..........

miércoles, 20 de febrero de 2013

Dioses oscuros: Primeros aniquiladores y paladín

Tengo el gusto de enseñaros mi primer paladín, en este caso ambos brazos están imantados y los iré cambiando según la lists aunque ahora mismo solo tengo un bolter de brazo de derecho y un puño de combate junto con una espada de energía para el brazo izquierdo, de nuevo son matrices de MEC cruzadas junto con las de los poseídos para darle ese toque tan demoníaco:









Ahora os muestro mis primeros aniquiladores pintados, la verdad me han quedado un poco peor de lo que esperabada pero es que soy totalmente incapaz de pintar mejor, aún así creo que las miniaturas con tantos bits son muy buenas y me encantan:

















He de pedir perdón por la calidad de las fotos, aunque he lanzado varias tandas de igual manera que en otras ocasiones no salen igual, no entiendo el motivo xD.


domingo, 17 de febrero de 2013

¿Qué le falta a esta lista de GI?

Ya habréis visto que estoy haciéndome un ejército de Caos, la idea era seguir jugando con la GI mecanizada hasta que lo tuviera pintado y jugarlos como aliados pero estoy viendo que ahora mismo sobre las mesas hay listas contra las que no puedes hacer nada:
Demonios: totalmente desfasados, parece que juegan a warhammer 50k, no me preocupa mucho porque tiene que salir el codex y espero sea en la línea de Caos y Ángeles Oscuros
Necrones: Los engendros son un dolor, más de 10 se hacen imposibles de matar, las guadañas te desmontan lo que sea y las plataformas igual, para colmo si consigues derribar algún transporte las tropas no sufren daño, da igual la lista porque unas son un infierno y las otras peores.
Tiránidos: Si juegas perfecto en asalto de vanguardia o yunque y martillo tienes posibilidades, en batalla campal lo veo más difícil porque no puedes alejarte lo suficiente. Me han dado bastantes palizas al inicio de sexta edición pero en las últimas 2 partidas les he cogido el truco y he podido ganar.

Con todo esto en la cabeza y tras ver un poco las listas que juega otra gente he llegado a las siguientes conclusiones:
Es necesario un pelotón grande duro de matar que pueda con bastantes cosas en CaC.
Aliados obligatorios buscando sinergias con el pelotón.
Griffon saturan muy bien por el precio que tienen, tengo que buscar la manera de reconvertir las hydras
Menos o nada mecanizado, por supuesto las vendettas siguen siendo obligatorias.

La lista aliada con AO se queda más o menos así:

Escuadrón de mando de compañía 170
3 fusiones, amplificador de radio y astrópata en chimera

Veteranos 155
3 fusiones en chimera

Pelotón de mando 50
4 Lanzallamas

50 Guardias 305
5 hachas de energía y amplificador de radio

Vendetta 140
Bolters pesados


Vendetta 140
Bolters pesados


Vendetta 140
Bolters pesados

Mantícora 160
Lanzallamas pesado



2 Griffon 150

Bibliotecario 135
Hacha síquica, lvl 2, generador de campo y auspex

Tecnomarine 90
Generador de campo, infravisor y auspex

5 Exploradores 75
Capas, rifles y bomba de fusión

Hace un total de 1710, me sobran 140 puntos y no se muy bien en qué invertirlos. La idea de la lista es obvia maximizar los generadores de campo para tener 4++ en todo el pelotón y los blindados. No me siento nada cómodo jugando así pues es algo a lo que no estoy acostumbrado pero entiendo que este es el estilo de esta edición y cuanto antes me acostumbre mejor.

Las ideas que barajo para completar la lista son:
Plasmas en el pelotón, tiene cierta sinergia con los rifles láser y el biblio.
Cañones automáticos en el pelotón, son 10 disparos acoplados de F7, el problema es que me resta movilidad.
Granadas perforantes o de fusión en el pelotón, haría que las monstruosas no quieran verme ni en pintura.
Otra unidad de veteranos, habría que rascar algún punto pero no sé si conseguiré meter otro chimera en rango del generador de campo.
Primaris, posiblemente con biomancia buscando entereza o debilitar.
Escuadrón de armas especiales, más lineas que van en las vendetta para capturar.
Un colossus, habría que replantearse entonces los Griffon.
Más Griffon, son armas de fracotirador que saturan muy bien.

¿Qué sugerencias me dais? ¿Alguna idea que se me haya pasado por alto?

sábado, 16 de febrero de 2013

Dioses oscuros: montaje de Juggernaut

Ahora os voy a mostrar lo que para mí es un auténtico tesoro, no recuerdo cuando compré esta miniatura creo que hace 12 años aproximadamente, la pintura que tiene encima no se cual es pero acrílica seguro que no xD, estoy dudando si despintarla o tomarlo como imprimación. La verdad tenía muchísimo polvo y suciedad encima.



El hacha de la mano derecha es de las matrices sobrantes de un príncipe demonio, queda un poco sobredimensionada, no tanto como parece en la imagen (cosas de la cámara), pero para hacer justicia a las reglas este arma debe dar auténtico miedo. Sobre la peana de 60mm texturizada debe quedar genial. Tengo unas ganas terribles de pintarla aunque no estoy seguro de si mi nivel la hará justicia o la estropearé.

sábado, 9 de febrero de 2013

Dioses oscuros: montaje de aniquiladores

Ahora quiero enseñar cómo van a ser mis aniquiladores, estas unidades con cañones automáticos me parece de lo mejor del codex calidad-precio por lo que no he reparado en gastos para representarlos, llevan cuerpo de marine, hombreras y cascos de Kromlech junto con cañones automáticos de ForgeWorld, el resultado es el siguiente:



La verdad son unas miniaturas impresionantes, espero que las próximas fotos que veáis sean de las unidades ya pintadas. Como curiosidad os diré que esta mañana he calculado lo que cuestan y creo que cada miniatura sale por 10€ o 12€, sinceramente se me ha ido un poco la mano aquí xD.

Más fotos ya con las 3 escuadras al completo:









jueves, 7 de febrero de 2013

Dioses oscuros: mejorando la lista


Me gustaría jugar mucho más la lista que estoy pintando, así es como se deberían probar las cosas, pero desde hace un par de semanas (y otro par me quedan) no tengo mucho tiempo para pintar ni jugar :(, pero claro eso no evita que siga dándole vueltas a la cabeza sobre cómo mejorar la lista. Esta vez se me ha ocurrido aliarla con GI (qué novedad!), esto es una primera versión:

Hechicero lvl 2 85
5 MEC fusión y combi en rhino 130
5 MEC fusión y combi en rhino 130
10 cultistas 50
Dragón con lanzallamas 170
Dragón con lanzallamas 170
Dragón con lanzallamas 170
5 Aniquiladores veteranos con cañones automáticos 120
5 Aniquiladores veteranos con cañones automáticos 120
Aegis con radio 70
Escuadrón de mando de compañía con 4 fusiones y chimera 145
Veteranos con 3 plasmas, c. auto y chimera 180
Veteranos con 3 plasmas, c. auto y chimera 180
Vendetta 130

Total: 1850

Respecto a la original pierde un poco de AT a larga distancia en el turno 1 y el juggernaut pero a cambio tiene 5 blindados, una vendetta y un 6 plasmas. Me gusta bastante, una lástima que no tenga tiempo de jugarla.

Con la idea en la cabeza y buscando la manera de meter el juggernaut se me ha ocurrido esto:
Señor en juggernaut con hacha y 4++ 175
5 MEC fusión y combi en rhino 130
20 cultistas 90
Dragón con lanzallamas 170
Dragón con lanzallamas 170
Dragón con lanzallamas 170
5 Aniquiladores veteranos con cañones automáticos 120
5 Aniquiladores veteranos con cañones automáticos 120
Aegis con radio 70
Escuadrón de mando de compañía con 4 fusiones y chimera 145
Veteranos con 3 plasmas, c. auto y chimera 180
Veteranos con 3 plasmas, c. auto y chimera 180
Vendetta 130

Total: 1850

En esta ocasión tenemos de nuevo 4 blindados, hemos perdido una línea y un par de fusiones pero a cambio tenemos a la picadora del señor del Caos, creo que esta lista es peor pero me gusta más, me encanta el juggernaut (aunque la verdad he tenido muy mala suerte con el arma demonio) y la idea de nuevo es jugarlo de manera defensiva protegiendo las tropas. Me gustaría jugar con 4 blindados, el juggernaut y un pelotón de mando con lanzallamas dentro de la vendetta, pero no encuentro de dónde rascar los puntos. ¿Qué os parece? ¿Qué cambios necesita la lista?