Hoy vamos a centrarnos en nuestros sargentos de unidad, ya sabéis, esos personajes de 2A HA4 y si tienes suerte un punto mas de LD, con la división de las armas energía la verdad algunos andamos un poco perdidos a la hora de equiparlos.
Jugando un poco con la calculadora he sacado los siguientes resultados, muestran la media de bajas causadas por nuestro sargento contra marines (creo que no necesito explicar el por qué elegido marines xD)
| Recibiendo asalto | Asaltando | ||
| Espada | 0,75 | 1 | |
| Hacha | 1 | 1,33 | |
| Maza | 0,41 | 0,55 | |
| Puño de combate | 0,83 | 1,25 | |
| Cuchilla relámpago | 0,75 | 1,125 |
Vemos claramente que un hacha mata más que un puño esto es debido a que el ataque extra es más "mortífero" que F8, costando 10ptos menos y atacando ambos con I1 y FP2.
Veamos ahora como le va a nuestro sargento contra un Dreadnought, cuantos HP o "explosiones" esperamos obtener, esta vez no he calculado los resultados si nosotros asaltamos pues no suele ser lo habitual a no ser que esté ya muy dañado.
| Hull points | Explosión | ||
| Espada | 0 | 0 | |
| Hacha | 0 | 0 | |
| Maza | 0,25 | 0 | |
| Puño de combate | 0,5 | 0,111 | |
| Cuchilla relámpago | 0 | 0 | |
| Bomba de fusión | 0,458 | 0,222 | |
| Granada perforante | 0,083 | 0 |
La bomba de fusión es casi igual de buena "rascando HP" que el puño pero el doble de efectiva a la hora de eliminarlo de un toque. Interesante...
¿Y contra un rhino en movimiento? ¿Como de bien lo hace nuestro sargento contra algún blindado con blindaje trasero de 10?
| Hull points | Explosión | ||
| Espada | 0,44 | 0 | |
| Hacha | 0,888 | 0,148 | |
| Maza | 1,333 | 0,296 | |
| Puño de combate | 1,66 | 0,444 | |
| Cuchilla relámpago | 0,33 | 0 | |
| Bomba de fusión | 0,666 | 0,324 | |
| Granada perforante | 0,333 | 0,037 |
El puño es muy superior rascando HP pero a la hora de de eliminarlo es casi igual de eficiente que una bomba de fusión.
Ahora la tabla contra criaturas monstruosas, de nuevo no lo he calculado al asalto, he supuesto que tiene HA7, R6 y salv3+.
| Recibiendo asalto | |
| Espada | 0,25 |
| Hacha | 0,5 |
| Maza | 0,25 |
| Puño de combate | 0,83 |
| Cuchilla relámpago | 0,3 |
| Bomba de fusión | 0,41 |
| Granada perforante | 0,083 |
De nuevo el puño es superior con los resultados brutos, aunque si comparamos el daño causado con el coste del equipo la cosa cambia un poco.
| Recibiendo asalto | Coste | Heridas por punto | |
| Espada | 0,25 | 15 | 0,016666667 |
| Hacha | 0,5 | 15 | 0,033333333 |
| Maza | 0,25 | 15 | 0,016666667 |
| Puño de combate | 0,83 | 25 | 0,0332 |
| Cuchilla relámpago | 0,3 | 25 | 0,012 |
| Bomba de fusión | 0,41 | 5 | 0,082 |
| Granada perforante | 0,083 | Gratis |
Se aprecia claramente en esta ocasión que cuando metemos en la ecuación el coste, un hacha es muy similar a un puño y por supuesto una bomba de fusión es la mejor opción debido a su reducido precio.
Con estos datos yo veo muy superior un hacha de energía a un puño, hace mejor lo que le pido a mi sargento que es eliminar la línea enemiga, el segundo es superior contra un rhino pero es que para este enemigo las granadas perforantes que tiene toda la unidad hacen un trabajo bastante aceptable, si no es suficiente yo añadiría una bomba de fusión, el coste seguiría por debajo del puño y me daría la opción de dañar un Land Raider. Esperar de tu sargento que mate criaturas monstruosas o personajes enemigos al asalto quizás no es la mejor manera de jugarlo.
PD.- No dudéis en decírmelo si no entendéis o me he equivocado algún cálculo.
