martes, 20 de noviembre de 2012

Terminar lista GI + Marines

Buenas de nuevo.
En medio de la vorágine de listas para el Caos tengo que hacer un alto en el camino, se aproximan 2 torneos seguidos y voy a ir con Guardia Imperial ya que apenas tengo pintados 3 MEC.
Las reglas han cambiado, ahora las listas son de 1850 en vez de 2k y se permiten aliados. Hasta ahora no tenido problemas con ningún ejército a excepción de Tiránidos contra los que perdí por poco y Demonios que me dieron un buen repaso por novato. Con esto en mente a ver que podemos sacar sin variar el núcleo de la lista que domino:

CCS 3xplasmas, reg standard y astrópata        195pts
Chimera with heavy flamer
 Veterans 3xmeltas.            155pts
chimera with heavy flamer
Veterans 3xplasmas.            180pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Platoon comand squad 4xflamers        50pts
Infantry platoon with auto cannon.    60pts
Infantry platoon with auto cannon.    60pts
Vendetta with heavy bolter.                140pts
Vendetta with heavy bolter.                140pts
Vendetta with heavy bolter.                140pts
Manticore with havey flamer             160pts
Manticore with havey flamer             160pts 

Bibliotecario                                       100pts
5 marines con plasma y combiplasma en razor 150

Total 1690

He quitado los Leman Russ que con tanto cariño he pintado por dos motivos: primero nunca los jugaba delante de los mantícoras para aprovechar su blindaje 14 y segundo contando los útimos 4 torneos menos del 50% eran MEQ.
He eliminado los síquicos porque ya no puedes perseguir a los marines para que huyan, siguen siendo vitales contra nobles moteros y Kairos. para compensar su pérdida contra Demonios he metido un biblio de los marines con zona de anulación, en caso de no jugar contra ellos siempre puedo cambiar a Adivinación.
El PCS ahora va siempre en vendetta, esta unidad me está resultando terriblemente útil en últimos turnos para limpiar objetivos y capturar.
Me sobran 160 puntos y no se muy bien que meter, todavía ando escaso contra monstruosas con NHD y los ejércitos que se tiran en la boca me pueden hacer mucho daño pues las mantícoras tienen un rango mínimo de 24UM y ya no llevo Leman Russ. Los candidatos serían:

Tercera mantícora: sobran explicaciones, es quizás la elección natural. El problema es que me refuerza en la parte que soy voy mejor y no suple ninguno de mis puntos débiles que son Demonios y Tiránidos con CM y NHD.

Veteranos con plasmas en chimera: son línea y suplen ambos de mis puntos débiles.

Pelotón de infantería: Aportan cuerpos para hacer una unidad grande con ATSKNF gracias al biblio, para hacerla útil de verdad serían unos 20 guardias más y hachas de energía en los sargentos. Deberían funcionar bien contra Demonios asaltando a sepias o disparando

Marbo: Un plantilla con bastante precisión y cuerpo a tierra aguanta muchísimos tiros

Síquicos: Ya los conocemos, uno puede pensar que te pueden dar un objetivo haciendo huir en el último turno pero la verdad es que el rival siempre les dispara.
 
 La verdad ando bastante perdido, todavía no  he jugado con aliados en un torneo. Ahora estaba empezando a entender el metajuego pero con este cambio igual me estoy quedando atrás. ¿Alguna idea consejo?



Listas del Caos v6 - Nurgle quinta style

Siguiendo con los marines de Plaga, la verdad es que cuanto más los pienso mejor me parecen, igual que los dragones, antes no los veía como antiaéreo pero tras hacer un poco de matemáticas te garantizan un HP a blindaje 12 con un 50% de causar un interno más el lanzallamas, contra blindaje 11 un HP y medio con un interno, contra blindaje 10 son 2 HP con casi 2 internos. El problema como siempre es que un buen jugador no te va a dejar hacer pasadas y tener buen tiro con el lanzallamas. Volviendo a la lista:

Señor del Caos marca Nurgle 80
Dragon llamas 170
Dragon llamas 170
Dragon llamas 170
Aegis + radio 70
5 Havocs veteranos con 4 c. auto 120
5 Havocs veteranos con 4 c. auto 120
5 Havocs veteranos con 4 c. auto 120
5 marines de plaga 2 plasmas y rhino 185

5 marines de plaga 2 plasmas y rhino 185  
5 marines de plaga 2 fusiones y rhino 175  
5 marines de plaga 2 fusiones y rhino 175  
10 cultistas 50
10 cultistas 50 


Total: 1840


Sobran bastantes puntos para lo que quieras, yo recomiendo hachas de energía en los marines de plaga o hacerlos veteranos y no dopar mucho al señor del caos. También sería viable un hechicero de nivel 3 aunque en este caso yo recomiendo quitar unas de cultistas para dopar algo los marines.


Como se aprecia la lista dispara muchísimo sobretodo tiros de F7, la idea original era cambiar los plagosos por MEC normales, el señor por un hechicero y meter 2 Hellbrutes con cañón segador y lanzamisiles, pero al no poder llevar una segunda arma en los MEC siendo 5 me he decantado por plagosos. Personalmente es de las que más me gusta porque se parece mucho a lo hemos jugado en quinta y quizás por ello la veo mejor, tiene un montón de unidades capaces de hacer daño todas redundantes y sacrificables. A partir del turno 2 con los 3 dragones y cañones automáticos abriendo latas puedes hacer mucho daño.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Listas del Caos v5 - Nurgle + GI

 Está claro que los marines de plaga han ganado enteros con el nuevo codex, ésta es una primera aproximación supliendo de nuevo la falta de poder antiaéreo con Guardia Imperial:

Señor del caos, marca Nurgle, moto, mutación, espada demonio 145
Hechicero lvl 3, moto, familiar, 145
5 engendros Nurgle 180
Dragon con lanzallamas 170
Dragon con lanzallamas 170
7 Plagosos, 2 plasmas, hacha en rhino con dirge caster 253
7 Plagosos, 2 fusiones, hacha en rhino con dirge caster 243
5 plagosos, 2 plasmas, hacha en rhino 200

Primaris 70
PCS 4 lanzallamas 50
Peloton inf. c. auto 60
Peloton inf. c. auto 60
Aegis con quad y radio 120
Vendetta 130

Total 1996 


Los plagosos valen un punto más que antes pero siguen llevando el mismo equipo y además el cuchillo de plaga, todos sabemos que el problema que tenían aún siendo muy buenos es que al final del día no servían para matar marines, en disparo o asalto no saturaban lo suficiente. Ahora que los vehículos se rompen más fácilmente podemos ponerles plasmas lo que unido a las armas envenenadas en CaC haga que maten más. Por el cambio del NHD son menos resistente a armas antinfantería pero más contra plasmas y fusiones que son los que de verdad duelen. Quizás rascar algún punto para hacerlos veteranos no es mala idea. Yo no los utilizaría en esta lista como punta de lanza si no para rematar las unidades que dejen los dragones. Además llevamos una unidad rápida y resistente con los engendros y los personajes, yo buscaría normalmente entereza para hacerlos todavía más resistentes y recuperar heridas.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Listas del Caos v4 - Engendros

Seguimos con la idea de listas del Caos, en esta ocasión le ha tocado a los engendros, es una lástima que lo mejor de este codex esté todo en Ataque Rápido.

Hechicero lvl3 110
Hechicero lvl3 110
5 engendros Nurgle 180
5 engendros Nurgle 180
5 engendros Nurgle 180
5 mec fusion, combifusion en rhino con dirge caster 150
5 mec fusion, combifusion en rhino con dirge caster 150
10 mec 2 plasmas, cuchilla y coraje 210
10 mec 2 plasmas, cuchilla y coraje 210

Primaris
PCS 4 lanzallamas 50
Peloton inf. c. auto 60
Peloton inf. c. auto 60
Aegis con quad 100
Vendetta 130
2 Hydras 150

Total: 2000

Está claro que en esta lista el peso lo llevan los engendros, unidades duras con las que el rival tiene que lidiar sí o sí, son perfectamente sacrificables, muy rápidas y sirven para trabar a esos monstruos que vemos en las mesas, matan tanto vehículos como infantería. Contra especialistas de CaC si bien no van a ganar, hacer 15 heridas a R6 no es tan fácil así que los tendrán entretenidos un buen rato.
Para lidiar con aéreos si metes engendros la única idea que tengo es la GI, pero se van 620 ptos de los que 150 son exclusivos para matar aviones y voladores ¿lo veis excesivo?
Quizás se podría variar el concepto de la lista pasando del batallón de Guardia Imperial para meter un montón de marines a media mesa con un señor del Caos y jugar a ganar la misión.

Listas de Caos v3 - Motos


Vamos con la primera versión motera de las listas, está claro que a 26 puntos con R6 son una auténtica ganga, mi miedo es que al final del día aguanten mucho pero no terminen matando:

Hechicero lvl3, moto, familiar 145
Hechicero lvl3, moto, familiar 145
10 motos marca Nurgle, 2 fusiones, coraje, hacha 330
10 motos marca Nurgle, 2 fusiones, coraje, hacha 330
10 marines, arma CaC, 2 lanzallamas, rhino, dirge caster 190
10 marines, 2 plasmas, coraje 195
10 marines, 2 plasmas, coraje 195

Psiquico primaris 70
PCS 4 lanzallamas 50
Pelotón inf. c. auto 60
Pelotón inf. c. auto 60
Aegis con quad 100
Vendetta 


Los hechiceros irán a por NHD o Invisibilidad en función del rival cada uno en su unidad, deberían poder con casi cualquier cosa que les puedas tirar a excepción de monstruosas, martilleros... ahí está el miedo que comentaba antes a la hora de enfrentarte a especialistas en CaC tienes las de perder, siendo moto deberías poder elegir los combates ¿pero qué haces si te plantan 3 trigones? Contra voladores o demonios tampoco vas muy bien, tienes cruces en principio muy asequibles pero las listas que siempre se encuentra en mesas altas de torneos te hacen mucho daño. Las motos son muy buenas pero estoy seguro que se puede hacer una lista mucho mejor que ésta ¿alguna idea?

jueves, 15 de noviembre de 2012

Listas del Caos v2


Dándole vueltas a la cabeza sobre cómo tirar voladores con Caos se me ocurrió aliarlo con Guardia Imperial (si es que soy muy listo xD), la idea general es coger el núcleo de la lista anterior y suplir las partes para lidiar con aviones por GI por ser mucho mas eficientes, queda algo así:

Señor del caos en juggi full equip 180
Hechicero lvl3 110
17 marines con pistola, marca khorne, 2 fusiones y estandarte 305
10 marines 2 plasmas coraje 195
rhino con dirge caster 40
10 marines 2 plasmas coraje 195
10 marines 2 plasmas coraje 195
5 havocs veteranos 4 cañones auto 120
5 havocs veteranos 4 cañones auto 120

Psiquico Primaris 70
PCS 4 lanzallamas 50
Pelotón inf c. auto 60
Pelotón inf c. auto 60
Vendetta 130
2 Hydras 150 


Total: 1940

 Hemos eliminado los dragones y hecho las unidades de havocs de 5 pero a cambio ganamos todo el batallón de Guardia Imperial. Una vendettas y 2 hydras deberían poder entretener a 2 o 3 croasanes, contra más estás muy jodido, el rhino con dirge caster por si te toca demonios, igual puedes colarle algún asalto a los flamers sin fuego defensivo.

Deberías coger los 5 poderes de Biomancia buscando entereza para tirarlo a tu unidad grande CaC

martes, 13 de noviembre de 2012

Listas del Caos v1

Buenas de nuevo.

Ya llevamos un tiempo con el codex del Caos entre nosotros, la verdad no es el más "over" del momento y se nota claramente porque no domina los tableros en los torneos.

Voy a ir subiendo poco a poco las ideas que he tenido sobre listas, claramente algunas son mejores que otras, mi intención no es detallar cada una a fondo sino evaluar el concepto general. Son a 2000 puntos y están pensadas para el sistema Cobrador por lo que puede que veas alguna cosa rara. Como todos los demás encuentro problemas a la hora de lidiar con voladores y sobretodo con Demonios.

Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Sigil of corruption + Gift of mutation = 180
Hechiero Lvl 3  = 115
20 MEC con 2 armas + 2 fusiones + Khorne + estandarte khorne + bomba fusión = 355
10 MEC + 2 plasmas + combiplasma + coraje = 210
10 MEC + 2 plasmas + combiplasma + coraje = 210
10 MEC + 2 plasmas + combiplasma + coraje = 210
10 cultistas = 50
Dragon con lanzallamas = 170
Dragon con lanzallamas = 170
9 Havoc + 4 cañones auto + veteranos = 177
9 Havoc + 4 cañones auto + veteranos = 177


Total: 1984

 Esta primera idea se basa en ocupar el centro, tenemos 50 marines todos con coraje y una unidad con una pegada brutal en CaC que tiene bastante aguante si te sale entereza. El señor de Caos con hacha de matarlo todo en Juggernaut me parece genial, hace a la unidad realmente aterradora. El resto se explica solo, las unidades de Havocs son de 9 para no tener que chequear hasta sufrir 3 bajas y no perder cañones automáticos con los primeros muertos.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Reporte de torneo - GT de Talavera - segundo día

Suena el despertador, son las 8, ponte en pie, quítate las legañas, dúchate y al centro comercial que todavía te quedan 2 partidas. Llegamos rápido y cruzamos a través de restos de botellón y lugareños con alguna que otra copa de más buscando el camino a casa. Suena "De cacería" de DEF CON DOS a todo volumen, parece que el señor Bohorque es el encargado de la música ahora xD, habrá gente que no le guste pero a mí me encanta, tanto que incluso consigue quitarme el dolor de cabeza. Salen los cruces y voy a mesa 7, vaya, gracias a la última asolación he subido 10 mesas de golpe, si gano ésta igual me meto en la pomada.

Cuarta partida - Mesa 6 - Los grandes cañones - Yunque y martillo - Mariano Sanromán - Lobos

Puf, en cuanto subes de mesa se nota un montón, aquí ya hay rivales duros de verdad, me toca un habitual de torneos en Assault, estoy jodido, lleva una lista especial contra GI y conoce bien mi ejército ha jugado muchas veces contra una lista muy similiar. La misión me va bien, el despliegue genial, pero eso no importa porque lleva 9 cápsulas con casi 90 marines, muchísimos fusiones e infinitos tiros de plasma. De repente todos los pensamientos de mi cabeza se ordenan, visualizo perfectamente la partida, el despliegue, los movimientos, todo... Gané la tirada para poner objetivos y le dejé hacerlo primero, quiero que estén lo más separado posible para que sus unidades, no se puedan apoyar entre ellas y tenga que tirar líneas lejos de mí. Gana la iniciativa y decide ir primero. Desplegué todo en mesa cerrándome de manera perfecta con los 30 guardias (algo he aprendido de mi segunda partida), si quiere pegarle a algo serán fusiones a larga o plasmas pero todo por el frontal.

Caen 30 lobos de línea, una de guardias del lobo y 10 cazadores más quedan en reserva activa. Me barre mi pelotón de infantería casi al completo.
Me toca, empieza la hora del dolor. La idea es colocar las plantillas de mantícora sobre las armas especiales para matárselas primero, busco aquellas en las que pillo mas gente bajo la peana. Me recoloco medio centímetro para salirme del rango mínimo, bajo ambas unidades de veteranos con plasmas y los apantallo con sus chimeras de tal manera que si quiere dispararme tiene que jugar una cápsula cerca del borde. Tengo en mente acobardar una unidad y barrer otras dos de la mesa, lanzo minar moral y falla, disparo una mantícora que se va a Mordor (doble 6 y flecha), la otra funciona bien pero solo falla 2 salvaciones, bueno al menos son de unidades distintas y chequean acobardamiento pero supera, los Leman solo matan 3 marines. Perfecto 7 plantillas y solo 5 marines menos, al menos los plasmas y el CG se portan matando unos 10 marines.



Empieza su turno 2, me vuelve a tirar encima otra de guardias del lobo y la que estaba en reserva activa, lanza en un objetivo lejano una unidad pequeña con rúnico. Me vuela un chimera al primer plasma por el frontal y otro con un fusión, la suerte me sonríe y solamente se lleva una herida una plataforma perdida. Me asalta con la unidad a la que intenté minar la moral hago fuego defensivo con los 3 únicos guardia que veían y mato 1, chequea por terreno y no llega por 2 UMs, menos mal porque entonces se me metía hasta la cocina.
Empieza mi tercero entrando mis 3 Vendettas por la esquina opuesta a dónde tengo montado mi fuerte, coloco los veteranos a 12UMs de los marines y me apantallo con los chimeras, abro fuego con todo, las mantícoras fallan y los cañones de batalla se estrellan contra una armadura de exterminador. En su cuarto entra su última cápsula que lanza en el objetivo del medio, asalta con una de cazadores al chimera pantalla y lo explota, con 2 marines sueltos a una plataforma que estorbaba en el medio y un guardia del lobo solitario a mi CG que aguantan como un machote. En su turno 5 mete las 3 lineas que le quedan en los objetivos, en mi respuesta bajo el PCS cargado de lanzallamas a por una de ellas lo frío y remato al termi con las vendettas, el escuadrón de armas especiales captura un objetivo abandonado, por el otro flanco jarabe de plasmas a larga para matar a 2 marines y en el centro los leman hacen huir a su última linea, en el último suspiro el guardia solitario acaba mantando a mi señor de la guerra. Resultado final 3-0 y 15 puntos. Aunque apenas hay diferencia de puntos jugué increíblemente bien esta partida, estoy muy orgulloso pues ya me ha tocado anteriormente esta lista y con GI se sufre mucho, pues el más mínimo error te manda al pozo.

Quinta partida - Mesa 7 - Aniquilación - Batalla Campal - Bragg
Runico
Runico
Runico
10 cazadores a pata a full
10 cazadores a pata a full
10 cazadores a pata a full
7 guardias con doble combi en cápsula
7 guardias con doble combi en cápsula
5 guardias con lanzallamas en cápsula
Aegis + quad
Colmillos
Colmillos
Colmillos

¿Gano de bastante y sigo en la misma mesa? Hablo con los organizadores y dicen que van a revisar mis puntos, al rato vuelve Fher y efectivamente me han sumado mal pero ya es tarde para cambiar los emparejamientos, en mesa 5 hay 2 EO que en esta misión me venían geniales :S. Así que me toca bailar con la más fea, el señor Bragg un veterano de mil torneos que sabe perfectamente que tiene que poner los marines exactamente a 2" unos de otros porque en cuanto lo haga a 1,75" lo destrozo a base de plantillas.
Gana la iniciativa y me la cede, si despliega primero tiene que apelotonarse en el centro o le niego un flanco. Yo me voy a la esquina en la que enfrente no había una ruina con pisos pues las mantícoras no le podrían disparar.

Dejo el escuadrón de armas especiales y el PCS en las vendettas. Empezamos y me roba la iniciativa, cara de póquer. Caen las cápsulas y me destruyen el chimera del CG, los colmillos no me hacen nada a excepción de 2 que a través de la ruina y el combate nocturno le cuelan un interno a una mantícora, al menos solo la aturde, los 30 lobos a pie avanzan y corren mateniendo el máximo de coherencia. En mi réplica le mato todos los guardias del lobo y le hago huir con la de colmillos que tenía al rúnico, saca un 3 y se queda a menos de 1" del borde. Empieza su segundo, me inmoviliza al mantícora tocado, vuelve a avanzar con los 30 lobos y me mata al sargento de los síquicos con una cápsula. Entran mis vendettas buscando a los colmillos sin cobertura del aegis por la altura, apenas le quedan 5 pero aguantan los chequeos. En su tercero y último cae su última cápsula entre lanzallamas y tiros de los 30 marines a pata consigue hacerme chequear en mi pelotón grande y el CG, supero ambos. Yo bajo a mis líneas para conseguir rompelíneas de las vendettas que deslizan y cazan a los últimos colmillos de 2 unidades, la tercera que lleva al rúnico sufre bajas y tiene que chequear, en mi frente me dedico a matar los guardias que acaban de bajar y las 2 cápsulas que quedaban. Dejo para lo último mis síquicos, lanzo minar moral a su rúnico y doble 6, todos muertos, paso de conseguir 3 puntos a perder 1.

Empieza la entrega de trofeos y totalmente sorprendido me llevo MEJOR GUARDIA IMPERIAL, al final un meritorio 4ª puesto y si no hubiera sido por el último chequeo sería tercero y nos hubiéramos llevado también mejor equipo, solamente nos quedamos a 2 décimas de Ludus.

Un gran resultado con un sabor un tanto agridulce por la última tirada, no me puedo creer mi mala suerte. Segunda vez que asisto a este torneo y segunda vez que me quedo a las puertas del podio. Estoy muy orgulloso de mi trofeo que ya luce en la pared y sobretodo de mi cuarta partida pero esos seises aún retumban en mi cabeza, han pasado un par de días y aún se me aparecen en pesadillas.

Podéis ver la clasificación entera y un montón de fotos en Terrasomnia.

martes, 6 de noviembre de 2012

Reporte de torneo - GT de Talavera - primer día

Buenas de nuevo, esta vez volvemos con un reporte de verdad, con pocas fotos eso sí, pero es que con el cambio de edición todos los automatismos mentales que tenía ya no me valen y estoy demasiado pendiente como para ponerme a hacerlas.

Me levanto a las 6:30 (puf que pasada) porque Tiki me recoge a las 7 y tenemos 1:30 hasta Talavera, esto debería ser ilegal y estar prohibido por la convención de Ginebra o algo así, no se puede madrugar más un sábado que un lunes pero bueno, todo sea por pasar un buen rato.

Llegamos y somos de los primeros, con la lluvia casi nadie es puntual, así que aprovecho para saludar a todo el mundo y realizar las últimas cuestiones a los organizadores.

Yo iba con mi lista habitual de GI con 2 mantícoras y 2 Leman, Tiki llevaba un mix de ponzoñas + patinetes + baron + 2 de bestias (algo realmente desagradable en CaC) y Pagan asistió con Orkos y una enorme cantidad de saturación de F6.

Primera partida contra Mankeke:
3 Objetivos - Batalla Campal
Excelente jugador con el que hace tiempo quería medirme, podéis ver al detalle de la partida cuando suba el videoinforme pero no se dónde :(, solo diré que acabó ganándome 1-0 con una consolidación ajustada. 3 errores me costaron la partida, primero dejar el estandarte a tiro, segundo no cerrar bien mi objetivo y tercero no repetir el flanqueo con las vendettas. Con este sistema de puntuación él hizo 15 y yo 12 así que no es mal resultado.




Segunda partida - Mesa 17 - Reliquia - Yunque y martillo - contra Lobos:
2 runicos
2 rhinos a full
cazadores a full a pata
guardia de lobo con fusiones en capsula
aegis + quad
2 solitarios
2 de colmillos
Whirlwind
3 tifones

Este despliegue me viene genial pero no en una misión que te obliga a desplegar cerca de la reliquia, me equivoqué muchísimo no cerrando bien la cápsula. Ganó la iniciativa y decidió ir primero. El error me costó un Leman, el otro fue pasto de los tifones por el frontal :S y aplicar la regla de 5ª de artillería. Él metió todos los lobos en el centro mientras me desmecanizaba. En el turno 2 cogió la reliquia y empecé a ver todo negro. Conseguí matarle al portador al entrar las vendettas pero volvió a cogerla en el 3 y entonces si que se puso la cosa chunga hasta que se me encendió la bombilla, acerqué un sargento que me quedaba suelto, concentré todo mi disparo en el portador que era inmortal hasta que con la última herida cayó, luego corrí con mi sargento y me puse encima, ja! yo no la puedo coger pero tú tampoco xD. En su cuarto y último mi esperanza de ganar era que se equivocara y disparara a mi sargento, cosa que no sucedió, lo mató al asalto e hizo un cordón alrededor de la reliquia, como ya no me quedaban chimeras para brutalizar e intentar pillarla, me dediqué a hacer rompelíneas y matar al colmillo que yo creí era su señor de la guerra :S, empate y de nuevo 12 puntos.

Esta partida la he repasado mil veces en mi cabeza, jugué realmente mal, en especial el despliegue, los leman le hubieran dolido muchísimo y no llegaron a disparar ni una vez, así que con un mosqueo de narices nos fuimos a comer y a comentar los cruces. El equipo iba bien, Pagan y Tiki habían ganado sus 2 partidas y mientras que yo ninguna aunque sí había maquillado un poco la puntuación.

Tercera partida - Mesa 16 - Bases - Esquinas - Contra Horus del Ojo del Terror con Orkos
Kaudillo motero + nobles
Kaudillo a pata
30 chicoz
30 chicoz
10 Gretchins
15 zakerz
15 zakerz
Dakkajet
Dakkajet
Dakkajet

Un tío genial que conocí en el torneo que organizaron hace unas semanas pero que por desgracia no juega mucho y únicamente lo hace con la misma gente de su club. Apenas sabía nada de la GI y solo llevaba unas pocas partidas en sexta. Ganó la iniciativa y decidió ir primero, yo desplegué a 95cm de sus zakers para que no llegara por el combate nocturno y cayó en la trampa, se salió de la cobertura para disparar apresurado, no me hizo nada y en mi primer turno le volé las motos, el kaudillo y una de zakers. En su turno 2 volvió a apretar las tropas unas contra otras y aunque me mató una mantícora con los dakkajet con la otra le hice 22 impactos entre chicoz y zakerz. No hay mucho más que comentar, concedió en el turno 3. Me sabe mal jugar así con gente que me cae tan bien y que no tiene mucha idea de ésto, pero estaba en mesa 16, muy mosqueado y el pobre Horus las pagó todas juntas, al final de la partida me ofrecí a jugar con él todas las veces que quisiera en plan amistoso para que fuera aprendiendo.

Con las 3 partidas del día nos fuimos a ducharnos al hotel, un 4 estrellas nuevo solamente un poco más caro que los hostales de la zona. La verdad, mi mejor elección de todo el fin de semana. Aunque parecía un poco de película porno con iluminación roja, vidriera para ver la ducha desde la cama y un espejo enorme en la pared. Tras recuperar un poco las fuerzas volvimos al centro comercial a cenar, charlar con la gente sobre esas tiradas mágicas y cómo nos habían tangado en tal o cual maniobra. Quizás sea este el mejor momento del día. A las 12 tras unas cuantas cervezas en el cuerpo nos vamos a la cama que hay que madrugar.

viernes, 2 de noviembre de 2012

Minireport de Torneo Assault Games 21 de Octubre

Buenas de nuevo.

Volvemos con otro informe de torneo, esta vez solamente 2 semanas tarde :D, siento la tardanza pero es que hasta hace poco no he conseguido fotos.

En esta ocasión asistimos Pagansword con una lista de Orkos con muchísimo disparo de F6/F7, Tiki con GI, Edgar con CG y yo con mi lista de GI habitual también.

Antes de nada nos quedamos alucinados con el nuevo aspecto de la tienda Goblintrader, ahora es increíblemente grande (yo diría incluso que da para un GT) y empezamos a babear con un tirano alado de la vitrina de exposición.

Primera partida Vs Dani de Adeptus Painter
Los grandes cañones no descansan - Batalla campal - Necrones
2 lideres en plataforma
5 guerreros en arca
5 guerreros en arca
5 guerreros en guadaña
5 guerreros en guadaña
5 motos
5 espectros
3 plataformas de aniquilación

Vaya pues he tenido suerte, me toca jugar con el pintor de las minis de la vitrina, un chaval joven colaborador de la tienda que viene desde Vitoria, increíble su ejército de Necrones, con esas miniaturas daba cosa dispararle. Mucho blindaje 13 y 14, se me atragantaría bastante si no fuera por las mantícoras xD. Partida muy marcada por aplicar algunas reglas de 5ª, todavía se me hace costoso cambiar algunos hábitos. Al final 2-2 con unos guerreros necrones que corrieron lo justo para negarme un objetivo aunque gané bastantes puntos por todas las secundarias.

Segunda partida
3 Objetivos - Esquinas - Tiránidos
Tirano alado doble devorador
Malantai en cápsula
Guardia de enjambre
Genestealers de Ymgarl
2 Tervgiones
16 Gantes
16 Gantes
Trigon
Trigon
Trigon

Decidió ir primero y mandarme a la esquina sin coberturas, los objetivos quedaron en una línea marcando la división por despliegue. Metí líneas en las vendettas para capturar al final. Cometí un error de cálculo y me rompió un chimera en el T1 con la guardia de enjambre, en mi réplica las mantícoras dieron buena cuenta de ellos, le colé 3 heridas a un tervi y otra al tirano. En su turno 2 me tiró en la boca los 3 trigones y malantai. Viendo como descuidaba los objetivos y la sinapsis me dediqué a apantallarme en mi zona de despliegue, al entrar las vendettas me centré primero en su tirano y luego en los tervigones, murieron todos en 2 rondas de disparo. En el último turno él tenía 2 trigones y malantai masticando chasis de blindados en mi esquina mientras en todos los objetivos yo flambeaba a los gantes y me dedicaba a capturar. Al final 3-0 en objetivos.

Tercera partida Vs Alegre
Aniquilación - Yunque y martillo
McPollo
Devorador
3 de Flamers
2 de Screamer
3 de Plagosos
1 de Horrores

Pppppfffff maldita sea mi suerte, otra vez Alegre, esta misión contra demonios si que es imposible de ganar con guardia. Consiguió la iniciativa y decidió dejarme ir primero, yo me equivoqué 2 veces primero abrí mucho el despliegue para mandarle lejos y dejé los plasmas en las vendettas intentado cazar alguna unidad de plagosos. Sacó su mitad buena y con esa tirada se esfumaron mis opciones de rascar algún punto. Con los screamers no necesita asaltar para hacerme daño, gracias al turbo de 60 puede perfectamente rodear un chimera, de media le hace 3 superficiales con lo cual destruye también lo que hay dentro. Colocó a Tejedestinos a 109cm de mis síquicos pero se olvidó que podía correr y luego lanzar el poder, consiguió entrar, le disparé con las 3 vendettas pero superó todas sus tiradas de salvación. El resto de la partida fue una auténtica masacre pidiendo la hora por mi parte con solo 2 vendettas en mesa. Bueno aunque he leido mucho sobre de demonios la práctica es totalmente diferente, lo de rodear el chimera no me lo esperaba tenía entendido que la pasada se consideraba desde el sitio de origen. He aprendido muchísimo sobre este ejército quizás contra alguien no tan bueno y que se equivoque tengo alguna posibilidad si la misión acompaña, tengo que realizar bastantes cambios en la lista para poder enfrentarme a este ejército, veremos si lo consigo.

Al final a pesar de jugar la tercera ronda en mesa 1 quedé en mitad de la clasificación debido a la contundente derrota. Este no fué un buen torneo para la Logia el mejor resultado se lo llevó Pagansword con un meritorio 4º puesto. Nos estamos quedando atrás, no terminamos de asimilar los cambios en la reglas y como influyen en el metajuego.