7:30 am toque de diana. En pie soldado ¿o es que quieres vivir para siempre?
Nos presentamos al as 8:00 en nuestra mesa dispuestos a enfrentarnos a la élite del 40k. El Team Tuser, capitán y varios miembros del equipo español ETC, subcampeones del mundo este año. Del ELO contra estos ni hablamos...
La misión era reliquia y despliegue en esquinas, lanzamos un dado y nos toca bajar lista de nuevo, ya van 4 seguidas.
Ofrecemos al CG, lo cruzan con Necrones. Ofrecen al demonio y le damos un mirror contra el nuestro. Quedamos Eldar Vs Caos/GI y otro mirror de TAU.
Reliquia: Esquinas
Karandr@s: Doble vidente en moto, 2 unidades de motos, 4 serpientes, 2 señores espectrales y bípodes. La partida se acaba en 3 tiradas, saca repetir todo en ambos videntes, gana la iniciativa y decide ir primero. Su turno 1 consiste en coger la reliquia, salir zumbando y tanquear con los videntes y su 4++ repetible.
Él se baja de los serpientes para estorbarme los movimientos de las voladoras. Me dedico a tirarle con todo a su unidad de motos, los 3 dragones, las vendettas, los rifles láser... causo 0 bajas en 3 rondas de disparo. Una lástima de partida en la saqué 0 puntos y no tuve ninguna oportunidad, contra motos Eldars en reliquia se hace muy difícil.
Perdemos 3 partidas y empatamos una. Harridan, mantiene su reliquia con la última herida del comandante. Dolfo que iba ganando claramente al fallar su rival 2 veces el grimorio no llega por media pulgada al objetivo. zzKing pierde también en un chequeo de terreno de 6" y yo pierdo estrepitosamente. Un total de 13 puntos que dejan muy complicado el objetivo de llevarnos algún trofeo.
Luces rojas, todas las alarmas sonando. Nos han dado una paliza. Está permitido caer pero levantarse es obligatorio.
Reunión de equipo, queda bases, despliegue desconocido. Nos conjuramos para hacer todos los puntos posibles, no nos vale el empate ni ganar de poco. Nos han bajado de un plumazo al puesto 8.
Nos toca contra Shadowsun, mis queridos gallegos, ya he jugado con alguno en torneos anteriores y me encanta, siempre me lo paso genial con partidas muy reñidas y entretenidas.
Acertamos su campeón, y van 5 seguidas. Perdemos la tirada para ofrecer lista y van 5 seguidas xD.
Bases: Batalla campal
Bruno: Eldrad, Fuegan, 6 brujos, 5 dragones, guardianes, exploradores, 2 de motos, 2 de arañas, cazador carmesí, falcon y prisma.
Mesa estándar con 5 ruinas, todas con ventanas, imposible esconderse. Coloca su base en la ruina de una esquina y yo justo enfrente. Con las motos llega a cualquier sitio, así que cuanto más cerca mejor.
Después de una discusión tonta al principio decidimos empezar de 0 y creo que no pudimos haber tomado mejor decisión. Formó una deathstar con Eldrad+Brujos+Fuegan tanqueando, ya vi que con el poder de repetir las salvaciones iba a ser inmortal. Va primero, arañas y motos en reserva, avanza con todo y mata algún guardia.
Se equivoca pues deja al falcon a tiro de titiritero, sale el poder y se come una plantilla con guía por detrás de su megaunidad, al no estar Fuegan tanqueando mueren 3 brujos. Ya no me dejó hacerlo más xD. Avanzo para trabar su deathstar lo más lejos posible de mi base. Vienen todas su reservas y me revienta media pelota de guardias.
Cuando entran las mías empieza su dolor, a base de pasadas cae el prisma y al falcon le queda un HP, de las arañas queda 1 y el cazador ha sido pasto de las vendettas.
En su turno mete las motos y la araña en mi base, ya veo que sabe de que va esto, mientras Fuegan da cera a los cultistas y mi señor del caos se estrella contra el 3++ repetible de Eldrad.
Intento limpiar mi base a base de lanzallamas infernal pero se niegan a morir, malditos 1s. Acerco hacia la suya los otros 2 dragones y las vendettas, mato mucho guardianes y exploradores pero queda 1 de cada unidad en cada planta dispuestos a capturar su base.
En su turno acaba con el señor del Caos y los cultistas, intenta acabar con los 5 MeC que quedan en mi base pero sobrevive el sargento, también andaba por ahí el mando de pelotón.
No me queda otra y trabo a Eldrad con el medio pelotón que queda, tienen que sujetarlo hasta que acabe la partida. En mi base queda un moto huyendo, y otra capturando, decido asaltar con el MeC sargento pero no hago nada. Elimino a los guardianes que quedaban en su base pero el explorador aún vive.
Empieza su turno y reagrupa a la moto, le recuerdo que se nos ha olvidado el abrasalmas y me deja tirarlo, sufre 3 heridas y muere. Fuegan mastica guardias pero todavía quedan algunos. El combate entre la moto y el sargento perdura, cada tirada supone un aluvión de adrenalina.
Empiezo sacando de la mesa un dragón que había en su base, tenía la velocidad bloqueada, el otro falla el lanzallamas pues ya había usado el poder de la forja. Sudo y me tiemblan las rodillas. La vendetta con línea se encuentra justo en el piso de arriba del objetivo, tiro chequeo de terreno para deslizar hacia abajo y fallo. Bajo la línea desde el piso de arriba, 4" lo justo para bajar y negar el objetivo, respiro pues un 3 le da a él el objetivo. Tiro los 3 lanzallamas contra el explorador, los dados ruedan, me castañean los dientes, un 1, aprieto los puños, un 2, maldita sea, UN 3!!... Justo el explorador palma con el último tiro del último lanzallamas.
Vale ya tengo su base, ahora qué hacemos con la mía. Ahora mismo no es de nadie, si asalto con los 5 guardias hago mas ataques, pero si me hace una baja y no lo mato chequeo con ambas unidades, más tensión, nervios. Decido asaltar pues no nos vale ganar de poco, necesitamos los puntos debido a la desastrosa ronda anterior. Él como no es tonto y ha visto la jugada decide pegar a los guardias. Un ataque, impacta, de nuevo tensión al límite. Lanza para herir y falla. Respiro, ya no puede quitarme la base. Ataco con el sargento y falla todo. 12 ataques con los guardias, 8 impactos, 4 heridas. Una tirada magnífica, lanza los dados de uno en uno, pasa la primera, la segunda y la tercera. El corazón se me sale por la boca lanza la última y falla. Otro final de infarto y nos ponemos a contar
Partida divertidísima, no pudo ser mas reñida, aunque le quedaron 4 minis en mesa estuvo a punto a ganarme. Segunda vez que Eldrad me mata al juggy...
El equipo ha cumplido, todos han conseguido las 2 bases y hacemos 80 de 84 puntos posibles.
Empieza el reparto de premios y hemos quedado terceros
OBJETIVO CUMPLIDO!!
Nos hemos enfrentado a 3 equipos que tenían mejor ELO que nosotros, hemos ganado 2 y perdido 1. Nos vamos encantados con nuestros trofeos a casa, el fin de semana no podría haber ido mejor.
Conclusiones: No me termina de convencer sexta edición, no me gustan las listas de Caos. 40k individual no me llena como antes, todo es piedra-papel-tijera. Hace tiempo que pienso que el juego necesita algún tipo de restricción como en fantasy. Por equipos es todo lo contrario, algo nuevo, refrescante, no me sentía así desde que comencé con esto de los torneos, una experiencia totalmente increíble. Jugar así le da un objetivo a los codex inferiores, me encanta pues nivela mucho. Espero que la próxima sea con equipos más grandes y se apunte gente de La Logia.
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miércoles, 6 de noviembre de 2013
martes, 5 de noviembre de 2013
Resumen III GT Cobrador parte I
Buenas.
La verdad hace mucho que tengo el blog abandonado, se debe principalmente a que la gente de La Logia con la que juego andan muy desencantados con esta edición y no juegan. A mí tampoco me termina de convencer. Abracé con mucha ilusión el codex del Caos y me ha decepcionado bastante, solo se pueden jugar cultistas, dragones y arrasadores, nada de servos por lo que no me gusta.
La tentación del III GT Talavera era muy grande y al confirmar que no iba ir un equipo de La Logia tuve que buscarme "otros socios", así formamos un cuarteto:
zzKing: CG: Triraven, 2 servoterrores y campeón de la hermandad en Raider. La idea de la lista es cazar a cualquiera que abuse de síquicos como eldar, tiránidos y sobre todo demonios con su lista de sepias y 4 heraldos.
Alfredo: Tau/Marines: máxima potencia de fuego, mínimo esfuerzo xD. Apocas, centuriones, 2 Riptides, OshaserraO y Tigurius. Seguro que todos habéis visto configuraciones parecidas y sabéis la cantidad de miniaturas que es capaz de retirar a base de disparos.
Dolfo: Demonios: Sepias, 4 heraldos y horrores. Para hacerla algo distinta añadimos una segunda unidad de aulladores de 5 para botinear mejor.
0nKy0: Caos/GI : 30 cultistas, Juggernaut, hechicero lvl3, 30 guardias (perforantes) con comisario, 5 MeC, 3 dragones, 2vendettas y mantícora. La idea era jugar defensivo a esconderme y botinear tirándome en paracaídas. La verdad es un mal escudo pues el cruce con Taus le va terriblemente mal. Puedo ir de espada contra meq o gente que se le atranganten las voladoras.
Por un problema familiar me tocó hacerme 1200km el día de antes así que llegué al torneo totalmente destrozado, cosas de la vida pero nada me iba a hacer perderme semejante evento xD.
Primera partida: Cruzada - Batalla campal Vs Rocadragón
Ser4ph: Korsarro, escuadra de mando con motos y escudos tormenta, 2 Raiders, centuriones, martilleros, stalker y 4 lineas móviles, todo explora.
Joder este nick me suena, seguro que sabe jugar bien. Voy de espada contra él, debo de hacer puntos.
Ponemos 3 objetivos centrados en una mesa con 5 ruinas todas llenas de ventanas. Imposible esconderse y le dejo ir primero. Mete todo en el medio y no consigo pararle los raiders con la mantícora aunque sí a Korsarro y sus colegas gracias a "Alucinación". En el turno 2 me asalta con los martilleros a los guardias, inexplicablemente mato 2 con el fuego defensivo, le hice como 8 heridas. Tampoco es tan malo se van a quedar trabados hasta el final de la partida y tengo muchas lineas.
Asalto a Khorsarro con el juggy, los cultistas y el hechicero, desafío con el sargento para destrozarle con el señor del caos y acepta con su apotecario. Korsarro me hace una de precisión, se la asigna al juggy, saca un 6 para herir, fallo el cuidado señor y la inv. Pierdo de 4. chequeo, huyo y me pilla. 500 puntos a la maleta y se pone todo negro.
Atisbo un rayo de esperanza cuando lo guardias terminan con los termis en la segunda ronda de combate.
Me dedico a pasar de los centuriones, bloquear los raiders para que no pueda meterlos en los objetivos y quitarle las lineas con los dragones. Él me destroza los guardias y me traba los mec para que no pueda capturar. Me dispara a los dragones sin éxito hasta que se da cuenta que las líneas van en las vendettas, en su último turno me inmoviliza una con lo que ya puedo separarlas.
Último turno, en la izquierda queda el comisario junto con un guardia que no llegan al objetivo y los mec trabados con Korsarro. En el centro lleva marines y exploradores controlando el objetivo, en la derecha nadie puesto que he roto un rhino y se han acobardado. Me tiro en paracaídas en la derecha, se desvían pero llegan corriendo gracias a la orden, en el centro deslizo y me bajo, flambeo con 2 dragones, me sobra la vendetta y corro para capturar.
Gano 2 a 0 y una secundaria para cada uno. Partida que se puso muy cuesta arriba al perder una pelota, conseguí remar y gracias a ir segundo botinear en el último turno. El equipo responde con 57 puntos y nos vamos a mesa 3.
Segunda ronda: Aniquilación - Esquinas Vs Cazadores del pantano
Apenas el segundo cruce y ya empezamos con los pr0s. La cosa pinta fea, tienen bastante mejor ELO que nosotros.
Acertamos con el campeón y sacamos buenos emparejamientos.
Jaume y sus maravillosamente pintados eldars: Eldrad, vidente, 20 guardianes, arañas, motos, halcones, bípodes, un caballero, un serpent y un falcon. En teoría la lista me viene bien... hasta que saca 4++, repetir salvaciones y hacer el fuego defensivo con HP completa.
Elijo ir primero porque tiene redespliegue, todo al frente manteniendo las 2", los guardias dónde creo que va a poner el caballero. Despliega todo a excepción de los halcones y las motos.
Avanzo en masa, la mantícora se mueve para estar a 36" del falcon, saco 3 plantillas que se convierten en 3 hits como 3 soles y hago primera sangre. Le toca, pica con el caballero y me asalta a los guardias, es lo único que no puedo matar y se va a quedar trabado eternamente. Me desintegra la mantícora con las plataformas. Apelotona las arañas con los guardianes y los bípodes. Pienso que le voy a hacer un destrozo con los dragones, iluso de mi...
Me sale todo de reservas, 3 pasadas a los bípodes solo matan 1. Flambeo, queda una araña y todos los guardianes :S. Las vendettas le hacen 2 HP al serpent. Entran los halcones, junto con los guardianes me vuela 15 cultistas y el hechicero detrás del aegis pero pierde el serpent en un chequeo de terreno xD. Las motos y la araña las esconde.
Visto que los dragones no pueden con los bípodes les doy jarabe de láser con las vendettas y caen. Me la juego a un asalto de 7" a través de terreno con el juggy y los cultistas que quedan, me vuelan 12 cultistas con el fuego defensivo y 2 heridas al señor, llego pero en el combate no mato nada, maldito 4++ repetible. Tras 2 rondas Eldrad acaba con el juggy y he hecho 0 bajas.
Levanta sus halcones para que no pueda matarlos y traba a las motos con los guardias para evitar a los dragones pero terminarían rebotando, con las plataformas de los guardianes intenta cazar algún volador sin éxito.
Al final entre pasadas y lanzallamas infernal termino llevándome las motos, las arañas y los halcones salvando a los MeC. Mueren todos los guardias quedando solo el comisario con el caballero pero he metido las 2 líneas de las vendettas en su zona de despliegue.
Contamos y gano de 1 killpoint con primera sangre y rompelíneas, él ha matado al señor de la guerra.
Partida ajustadísima que se torció bastante al no medir correctamente el poder destructivo de 20 guardianes con Eldrad y vidente. Tendría que haberme quedado atrás jugando solamente con las voladoras y evitar que me hiciera un destrozo en la infantería. Esto es lo que pasa cuando juegas contra un codex que no te has leído y apenas conoces. El equipo vuelve a responder y hacemos 66 puntos.
Nos vamos a comer pensando en los cruces contra el equipo de Harridan, rezamos para que sea bases en yunque y martillo pues es la más fácil de empatar. Charlamos con los camaradas del torneo, nos contamos anécdotas y vamos sumando los puntos. Nos damos cuenta de que jugaremos contra Linar y CIA, rezamos mas fuerte para que sea bases xD.
Tercera ronda: Grandes cañones - Yunque y martillo Vs Los Carpanta
Mierda no ha sido bases!! Otros con mucho mejor ELO que nosotros y 2 jugadores ETC.
Acertamos de nuevo el campeón y volvemos a perder la tirada para bajar lista, toca sacrificarse y zzKing decide ir primero, le emparejan con Eldar/Tau comandado por Linar, la idea es jugar todos defensivos, no perder muchos puntos y quitarnos un emparejamiento difícil.
David: Triraider de lobos, pelotón enorme de GI, 2 rúnicos y vendetta.
Ponemos un objetivo en cada esquina y otro en el centro. Le dejo ir primero y veo que se coloca muy atrás, perfecto para mis planes, solo tiene una línea en vendetta que me pueda llegar, si la mato tengo 3 objetivos seguro.
Se queda atrás disparando láser a los guardias y cultistas que avanzan, me doy cuenta que no piensa moverse de su cuarto de mesa, retrasa la entrada de su vendetta hasta el turno 3, en cuando entra le enchufo con todo y cae.
Miro a zzKing y veo que lo está pasando mal, está luchando como gato panza arriba para que no lo saquen de la mesa, así que decido lanzarme con todo. Mi mantícora se pone las botas sacando 11 plantillas en 4 turnos y destrozando 2 raiders. Fallo en el turno 4 una carga de 5" con los cultistas que le hubiera machacado el pelotón de 50, recibo una andanada de rifles láser que destroza la unidad y decido lanzar al juggy en solitario para proteger al hechicero que es el señor de la guerra.
Los dragones se dedican a flambear lo que sale de los destrozados Raiders. Al final 3 a 1 en objetivos con todas las secundarias. Lástima de esa carga fallida, podría haber sido un 4-1. Partida fea en la que nos dedicamos a dispararnos de esquina a esquina, se notaba que mi rival estaba incómodo con la lista, le dolía la cabeza y no le había sentado bien la comida.
zzKing termina perdiendo aunque saca algún punto, el resto del equipo sacamos muy buenos resultados en especial Dolfo. Hemos ganado la ronda contundentemente y eso que íbamos a perder de lo mínimo posible, total de 47 puntos.
Con los deberes hechos, primeros o segundos en la clasificación nos vamos a dormir reventados después de 3 partidas extenuantes.
Continuará..........
La verdad hace mucho que tengo el blog abandonado, se debe principalmente a que la gente de La Logia con la que juego andan muy desencantados con esta edición y no juegan. A mí tampoco me termina de convencer. Abracé con mucha ilusión el codex del Caos y me ha decepcionado bastante, solo se pueden jugar cultistas, dragones y arrasadores, nada de servos por lo que no me gusta.
La tentación del III GT Talavera era muy grande y al confirmar que no iba ir un equipo de La Logia tuve que buscarme "otros socios", así formamos un cuarteto:
zzKing: CG: Triraven, 2 servoterrores y campeón de la hermandad en Raider. La idea de la lista es cazar a cualquiera que abuse de síquicos como eldar, tiránidos y sobre todo demonios con su lista de sepias y 4 heraldos.
Alfredo: Tau/Marines: máxima potencia de fuego, mínimo esfuerzo xD. Apocas, centuriones, 2 Riptides, OshaserraO y Tigurius. Seguro que todos habéis visto configuraciones parecidas y sabéis la cantidad de miniaturas que es capaz de retirar a base de disparos.
Dolfo: Demonios: Sepias, 4 heraldos y horrores. Para hacerla algo distinta añadimos una segunda unidad de aulladores de 5 para botinear mejor.
0nKy0: Caos/GI : 30 cultistas, Juggernaut, hechicero lvl3, 30 guardias (perforantes) con comisario, 5 MeC, 3 dragones, 2vendettas y mantícora. La idea era jugar defensivo a esconderme y botinear tirándome en paracaídas. La verdad es un mal escudo pues el cruce con Taus le va terriblemente mal. Puedo ir de espada contra meq o gente que se le atranganten las voladoras.
Por un problema familiar me tocó hacerme 1200km el día de antes así que llegué al torneo totalmente destrozado, cosas de la vida pero nada me iba a hacer perderme semejante evento xD.
Primera partida: Cruzada - Batalla campal Vs Rocadragón
Ser4ph: Korsarro, escuadra de mando con motos y escudos tormenta, 2 Raiders, centuriones, martilleros, stalker y 4 lineas móviles, todo explora.
Joder este nick me suena, seguro que sabe jugar bien. Voy de espada contra él, debo de hacer puntos.
Ponemos 3 objetivos centrados en una mesa con 5 ruinas todas llenas de ventanas. Imposible esconderse y le dejo ir primero. Mete todo en el medio y no consigo pararle los raiders con la mantícora aunque sí a Korsarro y sus colegas gracias a "Alucinación". En el turno 2 me asalta con los martilleros a los guardias, inexplicablemente mato 2 con el fuego defensivo, le hice como 8 heridas. Tampoco es tan malo se van a quedar trabados hasta el final de la partida y tengo muchas lineas.
Asalto a Khorsarro con el juggy, los cultistas y el hechicero, desafío con el sargento para destrozarle con el señor del caos y acepta con su apotecario. Korsarro me hace una de precisión, se la asigna al juggy, saca un 6 para herir, fallo el cuidado señor y la inv. Pierdo de 4. chequeo, huyo y me pilla. 500 puntos a la maleta y se pone todo negro.
Atisbo un rayo de esperanza cuando lo guardias terminan con los termis en la segunda ronda de combate.
Me dedico a pasar de los centuriones, bloquear los raiders para que no pueda meterlos en los objetivos y quitarle las lineas con los dragones. Él me destroza los guardias y me traba los mec para que no pueda capturar. Me dispara a los dragones sin éxito hasta que se da cuenta que las líneas van en las vendettas, en su último turno me inmoviliza una con lo que ya puedo separarlas.
Último turno, en la izquierda queda el comisario junto con un guardia que no llegan al objetivo y los mec trabados con Korsarro. En el centro lleva marines y exploradores controlando el objetivo, en la derecha nadie puesto que he roto un rhino y se han acobardado. Me tiro en paracaídas en la derecha, se desvían pero llegan corriendo gracias a la orden, en el centro deslizo y me bajo, flambeo con 2 dragones, me sobra la vendetta y corro para capturar.
Gano 2 a 0 y una secundaria para cada uno. Partida que se puso muy cuesta arriba al perder una pelota, conseguí remar y gracias a ir segundo botinear en el último turno. El equipo responde con 57 puntos y nos vamos a mesa 3.
Apenas el segundo cruce y ya empezamos con los pr0s. La cosa pinta fea, tienen bastante mejor ELO que nosotros.
Acertamos con el campeón y sacamos buenos emparejamientos.
Jaume y sus maravillosamente pintados eldars: Eldrad, vidente, 20 guardianes, arañas, motos, halcones, bípodes, un caballero, un serpent y un falcon. En teoría la lista me viene bien... hasta que saca 4++, repetir salvaciones y hacer el fuego defensivo con HP completa.
Elijo ir primero porque tiene redespliegue, todo al frente manteniendo las 2", los guardias dónde creo que va a poner el caballero. Despliega todo a excepción de los halcones y las motos.
Avanzo en masa, la mantícora se mueve para estar a 36" del falcon, saco 3 plantillas que se convierten en 3 hits como 3 soles y hago primera sangre. Le toca, pica con el caballero y me asalta a los guardias, es lo único que no puedo matar y se va a quedar trabado eternamente. Me desintegra la mantícora con las plataformas. Apelotona las arañas con los guardianes y los bípodes. Pienso que le voy a hacer un destrozo con los dragones, iluso de mi...
Me sale todo de reservas, 3 pasadas a los bípodes solo matan 1. Flambeo, queda una araña y todos los guardianes :S. Las vendettas le hacen 2 HP al serpent. Entran los halcones, junto con los guardianes me vuela 15 cultistas y el hechicero detrás del aegis pero pierde el serpent en un chequeo de terreno xD. Las motos y la araña las esconde.
Visto que los dragones no pueden con los bípodes les doy jarabe de láser con las vendettas y caen. Me la juego a un asalto de 7" a través de terreno con el juggy y los cultistas que quedan, me vuelan 12 cultistas con el fuego defensivo y 2 heridas al señor, llego pero en el combate no mato nada, maldito 4++ repetible. Tras 2 rondas Eldrad acaba con el juggy y he hecho 0 bajas.
Levanta sus halcones para que no pueda matarlos y traba a las motos con los guardias para evitar a los dragones pero terminarían rebotando, con las plataformas de los guardianes intenta cazar algún volador sin éxito.
Al final entre pasadas y lanzallamas infernal termino llevándome las motos, las arañas y los halcones salvando a los MeC. Mueren todos los guardias quedando solo el comisario con el caballero pero he metido las 2 líneas de las vendettas en su zona de despliegue.
Contamos y gano de 1 killpoint con primera sangre y rompelíneas, él ha matado al señor de la guerra.
Partida ajustadísima que se torció bastante al no medir correctamente el poder destructivo de 20 guardianes con Eldrad y vidente. Tendría que haberme quedado atrás jugando solamente con las voladoras y evitar que me hiciera un destrozo en la infantería. Esto es lo que pasa cuando juegas contra un codex que no te has leído y apenas conoces. El equipo vuelve a responder y hacemos 66 puntos.
Nos vamos a comer pensando en los cruces contra el equipo de Harridan, rezamos para que sea bases en yunque y martillo pues es la más fácil de empatar. Charlamos con los camaradas del torneo, nos contamos anécdotas y vamos sumando los puntos. Nos damos cuenta de que jugaremos contra Linar y CIA, rezamos mas fuerte para que sea bases xD.
Tercera ronda: Grandes cañones - Yunque y martillo Vs Los Carpanta
Mierda no ha sido bases!! Otros con mucho mejor ELO que nosotros y 2 jugadores ETC.
Acertamos de nuevo el campeón y volvemos a perder la tirada para bajar lista, toca sacrificarse y zzKing decide ir primero, le emparejan con Eldar/Tau comandado por Linar, la idea es jugar todos defensivos, no perder muchos puntos y quitarnos un emparejamiento difícil.
David: Triraider de lobos, pelotón enorme de GI, 2 rúnicos y vendetta.
Ponemos un objetivo en cada esquina y otro en el centro. Le dejo ir primero y veo que se coloca muy atrás, perfecto para mis planes, solo tiene una línea en vendetta que me pueda llegar, si la mato tengo 3 objetivos seguro.
Se queda atrás disparando láser a los guardias y cultistas que avanzan, me doy cuenta que no piensa moverse de su cuarto de mesa, retrasa la entrada de su vendetta hasta el turno 3, en cuando entra le enchufo con todo y cae.
Miro a zzKing y veo que lo está pasando mal, está luchando como gato panza arriba para que no lo saquen de la mesa, así que decido lanzarme con todo. Mi mantícora se pone las botas sacando 11 plantillas en 4 turnos y destrozando 2 raiders. Fallo en el turno 4 una carga de 5" con los cultistas que le hubiera machacado el pelotón de 50, recibo una andanada de rifles láser que destroza la unidad y decido lanzar al juggy en solitario para proteger al hechicero que es el señor de la guerra.
Los dragones se dedican a flambear lo que sale de los destrozados Raiders. Al final 3 a 1 en objetivos con todas las secundarias. Lástima de esa carga fallida, podría haber sido un 4-1. Partida fea en la que nos dedicamos a dispararnos de esquina a esquina, se notaba que mi rival estaba incómodo con la lista, le dolía la cabeza y no le había sentado bien la comida.
zzKing termina perdiendo aunque saca algún punto, el resto del equipo sacamos muy buenos resultados en especial Dolfo. Hemos ganado la ronda contundentemente y eso que íbamos a perder de lo mínimo posible, total de 47 puntos.
Con los deberes hechos, primeros o segundos en la clasificación nos vamos a dormir reventados después de 3 partidas extenuantes.
Continuará..........
domingo, 17 de febrero de 2013
¿Qué le falta a esta lista de GI?
Ya habréis visto que estoy haciéndome un ejército de Caos, la idea era seguir jugando con la GI mecanizada hasta que lo tuviera pintado y jugarlos como aliados pero estoy viendo que ahora mismo sobre las mesas hay listas contra las que no puedes hacer nada:
Demonios: totalmente desfasados, parece que juegan a warhammer 50k, no me preocupa mucho porque tiene que salir el codex y espero sea en la línea de Caos y Ángeles Oscuros
Necrones: Los engendros son un dolor, más de 10 se hacen imposibles de matar, las guadañas te desmontan lo que sea y las plataformas igual, para colmo si consigues derribar algún transporte las tropas no sufren daño, da igual la lista porque unas son un infierno y las otras peores.
Tiránidos: Si juegas perfecto en asalto de vanguardia o yunque y martillo tienes posibilidades, en batalla campal lo veo más difícil porque no puedes alejarte lo suficiente. Me han dado bastantes palizas al inicio de sexta edición pero en las últimas 2 partidas les he cogido el truco y he podido ganar.
Con todo esto en la cabeza y tras ver un poco las listas que juega otra gente he llegado a las siguientes conclusiones:
Es necesario un pelotón grande duro de matar que pueda con bastantes cosas en CaC.
Aliados obligatorios buscando sinergias con el pelotón.
Griffon saturan muy bien por el precio que tienen, tengo que buscar la manera de reconvertir las hydras
Menos o nada mecanizado, por supuesto las vendettas siguen siendo obligatorias.
La lista aliada con AO se queda más o menos así:
Escuadrón de mando de compañía 170
3 fusiones, amplificador de radio y astrópata en chimera
Veteranos 155
3 fusiones en chimera
Pelotón de mando 50
4 Lanzallamas
50 Guardias 305
5 hachas de energía y amplificador de radio
Vendetta 140
Bolters pesados
Vendetta 140
Bolters pesados
Vendetta 140
Bolters pesados
Mantícora 160
Lanzallamas pesado
2 Griffon 150
Bibliotecario 135
Hacha síquica, lvl 2, generador de campo y auspex
Tecnomarine 90
Generador de campo, infravisor y auspex
5 Exploradores 75
Capas, rifles y bomba de fusión
Hace un total de 1710, me sobran 140 puntos y no se muy bien en qué invertirlos. La idea de la lista es obvia maximizar los generadores de campo para tener 4++ en todo el pelotón y los blindados. No me siento nada cómodo jugando así pues es algo a lo que no estoy acostumbrado pero entiendo que este es el estilo de esta edición y cuanto antes me acostumbre mejor.
Las ideas que barajo para completar la lista son:
Plasmas en el pelotón, tiene cierta sinergia con los rifles láser y el biblio.
Cañones automáticos en el pelotón, son 10 disparos acoplados de F7, el problema es que me resta movilidad.
Granadas perforantes o de fusión en el pelotón, haría que las monstruosas no quieran verme ni en pintura.
Otra unidad de veteranos, habría que rascar algún punto pero no sé si conseguiré meter otro chimera en rango del generador de campo.
Primaris, posiblemente con biomancia buscando entereza o debilitar.
Escuadrón de armas especiales, más lineas que van en las vendetta para capturar.
Un colossus, habría que replantearse entonces los Griffon.
Más Griffon, son armas de fracotirador que saturan muy bien.
¿Qué sugerencias me dais? ¿Alguna idea que se me haya pasado por alto?
Demonios: totalmente desfasados, parece que juegan a warhammer 50k, no me preocupa mucho porque tiene que salir el codex y espero sea en la línea de Caos y Ángeles Oscuros
Necrones: Los engendros son un dolor, más de 10 se hacen imposibles de matar, las guadañas te desmontan lo que sea y las plataformas igual, para colmo si consigues derribar algún transporte las tropas no sufren daño, da igual la lista porque unas son un infierno y las otras peores.
Tiránidos: Si juegas perfecto en asalto de vanguardia o yunque y martillo tienes posibilidades, en batalla campal lo veo más difícil porque no puedes alejarte lo suficiente. Me han dado bastantes palizas al inicio de sexta edición pero en las últimas 2 partidas les he cogido el truco y he podido ganar.
Con todo esto en la cabeza y tras ver un poco las listas que juega otra gente he llegado a las siguientes conclusiones:
Es necesario un pelotón grande duro de matar que pueda con bastantes cosas en CaC.
Aliados obligatorios buscando sinergias con el pelotón.
Griffon saturan muy bien por el precio que tienen, tengo que buscar la manera de reconvertir las hydras
Menos o nada mecanizado, por supuesto las vendettas siguen siendo obligatorias.
La lista aliada con AO se queda más o menos así:
Escuadrón de mando de compañía 170
3 fusiones, amplificador de radio y astrópata en chimera
Veteranos 155
3 fusiones en chimera
Pelotón de mando 50
4 Lanzallamas
50 Guardias 305
5 hachas de energía y amplificador de radio
Vendetta 140
Bolters pesados
Vendetta 140
Bolters pesados
Vendetta 140
Bolters pesados
Mantícora 160
Lanzallamas pesado
2 Griffon 150
Bibliotecario 135
Hacha síquica, lvl 2, generador de campo y auspex
Tecnomarine 90
Generador de campo, infravisor y auspex
5 Exploradores 75
Capas, rifles y bomba de fusión
Hace un total de 1710, me sobran 140 puntos y no se muy bien en qué invertirlos. La idea de la lista es obvia maximizar los generadores de campo para tener 4++ en todo el pelotón y los blindados. No me siento nada cómodo jugando así pues es algo a lo que no estoy acostumbrado pero entiendo que este es el estilo de esta edición y cuanto antes me acostumbre mejor.
Las ideas que barajo para completar la lista son:
Plasmas en el pelotón, tiene cierta sinergia con los rifles láser y el biblio.
Cañones automáticos en el pelotón, son 10 disparos acoplados de F7, el problema es que me resta movilidad.
Granadas perforantes o de fusión en el pelotón, haría que las monstruosas no quieran verme ni en pintura.
Otra unidad de veteranos, habría que rascar algún punto pero no sé si conseguiré meter otro chimera en rango del generador de campo.
Primaris, posiblemente con biomancia buscando entereza o debilitar.
Escuadrón de armas especiales, más lineas que van en las vendetta para capturar.
Un colossus, habría que replantearse entonces los Griffon.
Más Griffon, son armas de fracotirador que saturan muy bien.
¿Qué sugerencias me dais? ¿Alguna idea que se me haya pasado por alto?
martes, 20 de noviembre de 2012
Terminar lista GI + Marines
Buenas de nuevo.
En medio de la vorágine de listas para el Caos tengo que hacer un alto en el camino, se aproximan 2 torneos seguidos y voy a ir con Guardia Imperial ya que apenas tengo pintados 3 MEC.
Las reglas han cambiado, ahora las listas son de 1850 en vez de 2k y se permiten aliados. Hasta ahora no tenido problemas con ningún ejército a excepción de Tiránidos contra los que perdí por poco y Demonios que me dieron un buen repaso por novato. Con esto en mente a ver que podemos sacar sin variar el núcleo de la lista que domino:
CCS 3xplasmas, reg standard y astrópata 195pts
Chimera with heavy flamer
Veterans 3xmeltas. 155pts
chimera with heavy flamer
Veterans 3xplasmas. 180pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Platoon comand squad 4xflamers 50pts
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Vendetta with heavy bolter. 140pts
Vendetta with heavy bolter. 140pts
Vendetta with heavy bolter. 140pts
Manticore with havey flamer 160pts
Manticore with havey flamer 160pts
Bibliotecario 100pts
5 marines con plasma y combiplasma en razor 150
Total 1690
He quitado los Leman Russ que con tanto cariño he pintado por dos motivos: primero nunca los jugaba delante de los mantícoras para aprovechar su blindaje 14 y segundo contando los útimos 4 torneos menos del 50% eran MEQ.
He eliminado los síquicos porque ya no puedes perseguir a los marines para que huyan, siguen siendo vitales contra nobles moteros y Kairos. para compensar su pérdida contra Demonios he metido un biblio de los marines con zona de anulación, en caso de no jugar contra ellos siempre puedo cambiar a Adivinación.
El PCS ahora va siempre en vendetta, esta unidad me está resultando terriblemente útil en últimos turnos para limpiar objetivos y capturar.
Me sobran 160 puntos y no se muy bien que meter, todavía ando escaso contra monstruosas con NHD y los ejércitos que se tiran en la boca me pueden hacer mucho daño pues las mantícoras tienen un rango mínimo de 24UM y ya no llevo Leman Russ. Los candidatos serían:
Tercera mantícora: sobran explicaciones, es quizás la elección natural. El problema es que me refuerza en la parte que soy voy mejor y no suple ninguno de mis puntos débiles que son Demonios y Tiránidos con CM y NHD.
Veteranos con plasmas en chimera: son línea y suplen ambos de mis puntos débiles.
Pelotón de infantería: Aportan cuerpos para hacer una unidad grande con ATSKNF gracias al biblio, para hacerla útil de verdad serían unos 20 guardias más y hachas de energía en los sargentos. Deberían funcionar bien contra Demonios asaltando a sepias o disparando
Marbo: Un plantilla con bastante precisión y cuerpo a tierra aguanta muchísimos tiros
Síquicos: Ya los conocemos, uno puede pensar que te pueden dar un objetivo haciendo huir en el último turno pero la verdad es que el rival siempre les dispara.
La verdad ando bastante perdido, todavía no he jugado con aliados en un torneo. Ahora estaba empezando a entender el metajuego pero con este cambio igual me estoy quedando atrás. ¿Alguna idea consejo?
En medio de la vorágine de listas para el Caos tengo que hacer un alto en el camino, se aproximan 2 torneos seguidos y voy a ir con Guardia Imperial ya que apenas tengo pintados 3 MEC.
Las reglas han cambiado, ahora las listas son de 1850 en vez de 2k y se permiten aliados. Hasta ahora no tenido problemas con ningún ejército a excepción de Tiránidos contra los que perdí por poco y Demonios que me dieron un buen repaso por novato. Con esto en mente a ver que podemos sacar sin variar el núcleo de la lista que domino:
CCS 3xplasmas, reg standard y astrópata 195pts
Chimera with heavy flamer
Veterans 3xmeltas. 155pts
chimera with heavy flamer
Veterans 3xplasmas. 180pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Platoon comand squad 4xflamers 50pts
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Vendetta with heavy bolter. 140pts
Vendetta with heavy bolter. 140pts
Vendetta with heavy bolter. 140pts
Manticore with havey flamer 160pts
Manticore with havey flamer 160pts
Bibliotecario 100pts
5 marines con plasma y combiplasma en razor 150
Total 1690
He quitado los Leman Russ que con tanto cariño he pintado por dos motivos: primero nunca los jugaba delante de los mantícoras para aprovechar su blindaje 14 y segundo contando los útimos 4 torneos menos del 50% eran MEQ.
He eliminado los síquicos porque ya no puedes perseguir a los marines para que huyan, siguen siendo vitales contra nobles moteros y Kairos. para compensar su pérdida contra Demonios he metido un biblio de los marines con zona de anulación, en caso de no jugar contra ellos siempre puedo cambiar a Adivinación.
El PCS ahora va siempre en vendetta, esta unidad me está resultando terriblemente útil en últimos turnos para limpiar objetivos y capturar.
Me sobran 160 puntos y no se muy bien que meter, todavía ando escaso contra monstruosas con NHD y los ejércitos que se tiran en la boca me pueden hacer mucho daño pues las mantícoras tienen un rango mínimo de 24UM y ya no llevo Leman Russ. Los candidatos serían:
Tercera mantícora: sobran explicaciones, es quizás la elección natural. El problema es que me refuerza en la parte que soy voy mejor y no suple ninguno de mis puntos débiles que son Demonios y Tiránidos con CM y NHD.
Veteranos con plasmas en chimera: son línea y suplen ambos de mis puntos débiles.
Pelotón de infantería: Aportan cuerpos para hacer una unidad grande con ATSKNF gracias al biblio, para hacerla útil de verdad serían unos 20 guardias más y hachas de energía en los sargentos. Deberían funcionar bien contra Demonios asaltando a sepias o disparando
Marbo: Un plantilla con bastante precisión y cuerpo a tierra aguanta muchísimos tiros
Síquicos: Ya los conocemos, uno puede pensar que te pueden dar un objetivo haciendo huir en el último turno pero la verdad es que el rival siempre les dispara.
La verdad ando bastante perdido, todavía no he jugado con aliados en un torneo. Ahora estaba empezando a entender el metajuego pero con este cambio igual me estoy quedando atrás. ¿Alguna idea consejo?
jueves, 8 de noviembre de 2012
Reporte de torneo - GT de Talavera - segundo día
Suena el despertador, son las 8, ponte en pie, quítate las legañas, dúchate y al centro comercial que todavía te quedan 2 partidas. Llegamos rápido y cruzamos a través de restos de botellón y lugareños con alguna que otra copa de más buscando el camino a casa. Suena "De cacería" de DEF CON DOS a todo volumen, parece que el señor Bohorque es el encargado de la música ahora xD, habrá gente que no le guste pero a mí me encanta, tanto que incluso consigue quitarme el dolor de cabeza. Salen los cruces y voy a mesa 7, vaya, gracias a la última asolación he subido 10 mesas de golpe, si gano ésta igual me meto en la pomada.
Cuarta partida - Mesa 6 - Los grandes cañones - Yunque y martillo - Mariano Sanromán - Lobos
Puf, en cuanto subes de mesa se nota un montón, aquí ya hay rivales duros de verdad, me toca un habitual de torneos en Assault, estoy jodido, lleva una lista especial contra GI y conoce bien mi ejército ha jugado muchas veces contra una lista muy similiar. La misión me va bien, el despliegue genial, pero eso no importa porque lleva 9 cápsulas con casi 90 marines, muchísimos fusiones e infinitos tiros de plasma. De repente todos los pensamientos de mi cabeza se ordenan, visualizo perfectamente la partida, el despliegue, los movimientos, todo... Gané la tirada para poner objetivos y le dejé hacerlo primero, quiero que estén lo más separado posible para que sus unidades, no se puedan apoyar entre ellas y tenga que tirar líneas lejos de mí. Gana la iniciativa y decide ir primero. Desplegué todo en mesa cerrándome de manera perfecta con los 30 guardias (algo he aprendido de mi segunda partida), si quiere pegarle a algo serán fusiones a larga o plasmas pero todo por el frontal.
Caen 30 lobos de línea, una de guardias del lobo y 10 cazadores más quedan en reserva activa. Me barre mi pelotón de infantería casi al completo.
Me toca, empieza la hora del dolor. La idea es colocar las plantillas de mantícora sobre las armas especiales para matárselas primero, busco aquellas en las que pillo mas gente bajo la peana. Me recoloco medio centímetro para salirme del rango mínimo, bajo ambas unidades de veteranos con plasmas y los apantallo con sus chimeras de tal manera que si quiere dispararme tiene que jugar una cápsula cerca del borde. Tengo en mente acobardar una unidad y barrer otras dos de la mesa, lanzo minar moral y falla, disparo una mantícora que se va a Mordor (doble 6 y flecha), la otra funciona bien pero solo falla 2 salvaciones, bueno al menos son de unidades distintas y chequean acobardamiento pero supera, los Leman solo matan 3 marines. Perfecto 7 plantillas y solo 5 marines menos, al menos los plasmas y el CG se portan matando unos 10 marines.
Empieza su turno 2, me vuelve a tirar encima otra de guardias del lobo y la que estaba en reserva activa, lanza en un objetivo lejano una unidad pequeña con rúnico. Me vuela un chimera al primer plasma por el frontal y otro con un fusión, la suerte me sonríe y solamente se lleva una herida una plataforma perdida. Me asalta con la unidad a la que intenté minar la moral hago fuego defensivo con los 3 únicos guardia que veían y mato 1, chequea por terreno y no llega por 2 UMs, menos mal porque entonces se me metía hasta la cocina.
Empieza mi tercero entrando mis 3 Vendettas por la esquina opuesta a dónde tengo montado mi fuerte, coloco los veteranos a 12UMs de los marines y me apantallo con los chimeras, abro fuego con todo, las mantícoras fallan y los cañones de batalla se estrellan contra una armadura de exterminador. En su cuarto entra su última cápsula que lanza en el objetivo del medio, asalta con una de cazadores al chimera pantalla y lo explota, con 2 marines sueltos a una plataforma que estorbaba en el medio y un guardia del lobo solitario a mi CG que aguantan como un machote. En su turno 5 mete las 3 lineas que le quedan en los objetivos, en mi respuesta bajo el PCS cargado de lanzallamas a por una de ellas lo frío y remato al termi con las vendettas, el escuadrón de armas especiales captura un objetivo abandonado, por el otro flanco jarabe de plasmas a larga para matar a 2 marines y en el centro los leman hacen huir a su última linea, en el último suspiro el guardia solitario acaba mantando a mi señor de la guerra. Resultado final 3-0 y 15 puntos. Aunque apenas hay diferencia de puntos jugué increíblemente bien esta partida, estoy muy orgulloso pues ya me ha tocado anteriormente esta lista y con GI se sufre mucho, pues el más mínimo error te manda al pozo.
Quinta partida - Mesa 7 - Aniquilación - Batalla Campal - Bragg
Runico
Runico
Runico
10 cazadores a pata a full
10 cazadores a pata a full
10 cazadores a pata a full
7 guardias con doble combi en cápsula
7 guardias con doble combi en cápsula
5 guardias con lanzallamas en cápsula
Aegis + quad
Colmillos
Colmillos
Colmillos
¿Gano de bastante y sigo en la misma mesa? Hablo con los organizadores y dicen que van a revisar mis puntos, al rato vuelve Fher y efectivamente me han sumado mal pero ya es tarde para cambiar los emparejamientos, en mesa 5 hay 2 EO que en esta misión me venían geniales :S. Así que me toca bailar con la más fea, el señor Bragg un veterano de mil torneos que sabe perfectamente que tiene que poner los marines exactamente a 2" unos de otros porque en cuanto lo haga a 1,75" lo destrozo a base de plantillas.
Gana la iniciativa y me la cede, si despliega primero tiene que apelotonarse en el centro o le niego un flanco. Yo me voy a la esquina en la que enfrente no había una ruina con pisos pues las mantícoras no le podrían disparar.
Dejo el escuadrón de armas especiales y el PCS en las vendettas. Empezamos y me roba la iniciativa, cara de póquer. Caen las cápsulas y me destruyen el chimera del CG, los colmillos no me hacen nada a excepción de 2 que a través de la ruina y el combate nocturno le cuelan un interno a una mantícora, al menos solo la aturde, los 30 lobos a pie avanzan y corren mateniendo el máximo de coherencia. En mi réplica le mato todos los guardias del lobo y le hago huir con la de colmillos que tenía al rúnico, saca un 3 y se queda a menos de 1" del borde. Empieza su segundo, me inmoviliza al mantícora tocado, vuelve a avanzar con los 30 lobos y me mata al sargento de los síquicos con una cápsula. Entran mis vendettas buscando a los colmillos sin cobertura del aegis por la altura, apenas le quedan 5 pero aguantan los chequeos. En su tercero y último cae su última cápsula entre lanzallamas y tiros de los 30 marines a pata consigue hacerme chequear en mi pelotón grande y el CG, supero ambos. Yo bajo a mis líneas para conseguir rompelíneas de las vendettas que deslizan y cazan a los últimos colmillos de 2 unidades, la tercera que lleva al rúnico sufre bajas y tiene que chequear, en mi frente me dedico a matar los guardias que acaban de bajar y las 2 cápsulas que quedaban. Dejo para lo último mis síquicos, lanzo minar moral a su rúnico y doble 6, todos muertos, paso de conseguir 3 puntos a perder 1.
Empieza la entrega de trofeos y totalmente sorprendido me llevo MEJOR GUARDIA IMPERIAL, al final un meritorio 4ª puesto y si no hubiera sido por el último chequeo sería tercero y nos hubiéramos llevado también mejor equipo, solamente nos quedamos a 2 décimas de Ludus.
Un gran resultado con un sabor un tanto agridulce por la última tirada, no me puedo creer mi mala suerte. Segunda vez que asisto a este torneo y segunda vez que me quedo a las puertas del podio. Estoy muy orgulloso de mi trofeo que ya luce en la pared y sobretodo de mi cuarta partida pero esos seises aún retumban en mi cabeza, han pasado un par de días y aún se me aparecen en pesadillas.
Podéis ver la clasificación entera y un montón de fotos en Terrasomnia.
Cuarta partida - Mesa 6 - Los grandes cañones - Yunque y martillo - Mariano Sanromán - Lobos
Puf, en cuanto subes de mesa se nota un montón, aquí ya hay rivales duros de verdad, me toca un habitual de torneos en Assault, estoy jodido, lleva una lista especial contra GI y conoce bien mi ejército ha jugado muchas veces contra una lista muy similiar. La misión me va bien, el despliegue genial, pero eso no importa porque lleva 9 cápsulas con casi 90 marines, muchísimos fusiones e infinitos tiros de plasma. De repente todos los pensamientos de mi cabeza se ordenan, visualizo perfectamente la partida, el despliegue, los movimientos, todo... Gané la tirada para poner objetivos y le dejé hacerlo primero, quiero que estén lo más separado posible para que sus unidades, no se puedan apoyar entre ellas y tenga que tirar líneas lejos de mí. Gana la iniciativa y decide ir primero. Desplegué todo en mesa cerrándome de manera perfecta con los 30 guardias (algo he aprendido de mi segunda partida), si quiere pegarle a algo serán fusiones a larga o plasmas pero todo por el frontal.
Caen 30 lobos de línea, una de guardias del lobo y 10 cazadores más quedan en reserva activa. Me barre mi pelotón de infantería casi al completo.
Me toca, empieza la hora del dolor. La idea es colocar las plantillas de mantícora sobre las armas especiales para matárselas primero, busco aquellas en las que pillo mas gente bajo la peana. Me recoloco medio centímetro para salirme del rango mínimo, bajo ambas unidades de veteranos con plasmas y los apantallo con sus chimeras de tal manera que si quiere dispararme tiene que jugar una cápsula cerca del borde. Tengo en mente acobardar una unidad y barrer otras dos de la mesa, lanzo minar moral y falla, disparo una mantícora que se va a Mordor (doble 6 y flecha), la otra funciona bien pero solo falla 2 salvaciones, bueno al menos son de unidades distintas y chequean acobardamiento pero supera, los Leman solo matan 3 marines. Perfecto 7 plantillas y solo 5 marines menos, al menos los plasmas y el CG se portan matando unos 10 marines.
Empieza su turno 2, me vuelve a tirar encima otra de guardias del lobo y la que estaba en reserva activa, lanza en un objetivo lejano una unidad pequeña con rúnico. Me vuela un chimera al primer plasma por el frontal y otro con un fusión, la suerte me sonríe y solamente se lleva una herida una plataforma perdida. Me asalta con la unidad a la que intenté minar la moral hago fuego defensivo con los 3 únicos guardia que veían y mato 1, chequea por terreno y no llega por 2 UMs, menos mal porque entonces se me metía hasta la cocina.
Empieza mi tercero entrando mis 3 Vendettas por la esquina opuesta a dónde tengo montado mi fuerte, coloco los veteranos a 12UMs de los marines y me apantallo con los chimeras, abro fuego con todo, las mantícoras fallan y los cañones de batalla se estrellan contra una armadura de exterminador. En su cuarto entra su última cápsula que lanza en el objetivo del medio, asalta con una de cazadores al chimera pantalla y lo explota, con 2 marines sueltos a una plataforma que estorbaba en el medio y un guardia del lobo solitario a mi CG que aguantan como un machote. En su turno 5 mete las 3 lineas que le quedan en los objetivos, en mi respuesta bajo el PCS cargado de lanzallamas a por una de ellas lo frío y remato al termi con las vendettas, el escuadrón de armas especiales captura un objetivo abandonado, por el otro flanco jarabe de plasmas a larga para matar a 2 marines y en el centro los leman hacen huir a su última linea, en el último suspiro el guardia solitario acaba mantando a mi señor de la guerra. Resultado final 3-0 y 15 puntos. Aunque apenas hay diferencia de puntos jugué increíblemente bien esta partida, estoy muy orgulloso pues ya me ha tocado anteriormente esta lista y con GI se sufre mucho, pues el más mínimo error te manda al pozo.
Quinta partida - Mesa 7 - Aniquilación - Batalla Campal - Bragg
Runico
Runico
Runico
10 cazadores a pata a full
10 cazadores a pata a full
10 cazadores a pata a full
7 guardias con doble combi en cápsula
7 guardias con doble combi en cápsula
5 guardias con lanzallamas en cápsula
Aegis + quad
Colmillos
Colmillos
Colmillos
¿Gano de bastante y sigo en la misma mesa? Hablo con los organizadores y dicen que van a revisar mis puntos, al rato vuelve Fher y efectivamente me han sumado mal pero ya es tarde para cambiar los emparejamientos, en mesa 5 hay 2 EO que en esta misión me venían geniales :S. Así que me toca bailar con la más fea, el señor Bragg un veterano de mil torneos que sabe perfectamente que tiene que poner los marines exactamente a 2" unos de otros porque en cuanto lo haga a 1,75" lo destrozo a base de plantillas.
Gana la iniciativa y me la cede, si despliega primero tiene que apelotonarse en el centro o le niego un flanco. Yo me voy a la esquina en la que enfrente no había una ruina con pisos pues las mantícoras no le podrían disparar.
Dejo el escuadrón de armas especiales y el PCS en las vendettas. Empezamos y me roba la iniciativa, cara de póquer. Caen las cápsulas y me destruyen el chimera del CG, los colmillos no me hacen nada a excepción de 2 que a través de la ruina y el combate nocturno le cuelan un interno a una mantícora, al menos solo la aturde, los 30 lobos a pie avanzan y corren mateniendo el máximo de coherencia. En mi réplica le mato todos los guardias del lobo y le hago huir con la de colmillos que tenía al rúnico, saca un 3 y se queda a menos de 1" del borde. Empieza su segundo, me inmoviliza al mantícora tocado, vuelve a avanzar con los 30 lobos y me mata al sargento de los síquicos con una cápsula. Entran mis vendettas buscando a los colmillos sin cobertura del aegis por la altura, apenas le quedan 5 pero aguantan los chequeos. En su tercero y último cae su última cápsula entre lanzallamas y tiros de los 30 marines a pata consigue hacerme chequear en mi pelotón grande y el CG, supero ambos. Yo bajo a mis líneas para conseguir rompelíneas de las vendettas que deslizan y cazan a los últimos colmillos de 2 unidades, la tercera que lleva al rúnico sufre bajas y tiene que chequear, en mi frente me dedico a matar los guardias que acaban de bajar y las 2 cápsulas que quedaban. Dejo para lo último mis síquicos, lanzo minar moral a su rúnico y doble 6, todos muertos, paso de conseguir 3 puntos a perder 1.
Empieza la entrega de trofeos y totalmente sorprendido me llevo MEJOR GUARDIA IMPERIAL, al final un meritorio 4ª puesto y si no hubiera sido por el último chequeo sería tercero y nos hubiéramos llevado también mejor equipo, solamente nos quedamos a 2 décimas de Ludus.
Un gran resultado con un sabor un tanto agridulce por la última tirada, no me puedo creer mi mala suerte. Segunda vez que asisto a este torneo y segunda vez que me quedo a las puertas del podio. Estoy muy orgulloso de mi trofeo que ya luce en la pared y sobretodo de mi cuarta partida pero esos seises aún retumban en mi cabeza, han pasado un par de días y aún se me aparecen en pesadillas.
Podéis ver la clasificación entera y un montón de fotos en Terrasomnia.
martes, 6 de noviembre de 2012
Reporte de torneo - GT de Talavera - primer día
Buenas de nuevo, esta vez volvemos con un reporte de verdad, con pocas fotos eso sí, pero es que con el cambio de edición todos los automatismos mentales que tenía ya no me valen y estoy demasiado pendiente como para ponerme a hacerlas.
Me levanto a las 6:30 (puf que pasada) porque Tiki me recoge a las 7 y tenemos 1:30 hasta Talavera, esto debería ser ilegal y estar prohibido por la convención de Ginebra o algo así, no se puede madrugar más un sábado que un lunes pero bueno, todo sea por pasar un buen rato.
Llegamos y somos de los primeros, con la lluvia casi nadie es puntual, así que aprovecho para saludar a todo el mundo y realizar las últimas cuestiones a los organizadores.
Yo iba con mi lista habitual de GI con 2 mantícoras y 2 Leman, Tiki llevaba un mix de ponzoñas + patinetes + baron + 2 de bestias (algo realmente desagradable en CaC) y Pagan asistió con Orkos y una enorme cantidad de saturación de F6.
Primera partida contra Mankeke:
3 Objetivos - Batalla Campal
Excelente jugador con el que hace tiempo quería medirme, podéis ver al detalle de la partida cuando suba el videoinforme pero no se dónde :(, solo diré que acabó ganándome 1-0 con una consolidación ajustada. 3 errores me costaron la partida, primero dejar el estandarte a tiro, segundo no cerrar bien mi objetivo y tercero no repetir el flanqueo con las vendettas. Con este sistema de puntuación él hizo 15 y yo 12 así que no es mal resultado.
Segunda partida - Mesa 17 - Reliquia - Yunque y martillo - contra Lobos:
2 runicos
2 rhinos a full
cazadores a full a pata
guardia de lobo con fusiones en capsula
aegis + quad
2 solitarios
2 de colmillos
Whirlwind
3 tifones
Este despliegue me viene genial pero no en una misión que te obliga a desplegar cerca de la reliquia, me equivoqué muchísimo no cerrando bien la cápsula. Ganó la iniciativa y decidió ir primero. El error me costó un Leman, el otro fue pasto de los tifones por el frontal :S y aplicar la regla de 5ª de artillería. Él metió todos los lobos en el centro mientras me desmecanizaba. En el turno 2 cogió la reliquia y empecé a ver todo negro. Conseguí matarle al portador al entrar las vendettas pero volvió a cogerla en el 3 y entonces si que se puso la cosa chunga hasta que se me encendió la bombilla, acerqué un sargento que me quedaba suelto, concentré todo mi disparo en el portador que era inmortal hasta que con la última herida cayó, luego corrí con mi sargento y me puse encima, ja! yo no la puedo coger pero tú tampoco xD. En su cuarto y último mi esperanza de ganar era que se equivocara y disparara a mi sargento, cosa que no sucedió, lo mató al asalto e hizo un cordón alrededor de la reliquia, como ya no me quedaban chimeras para brutalizar e intentar pillarla, me dediqué a hacer rompelíneas y matar al colmillo que yo creí era su señor de la guerra :S, empate y de nuevo 12 puntos.
Esta partida la he repasado mil veces en mi cabeza, jugué realmente mal, en especial el despliegue, los leman le hubieran dolido muchísimo y no llegaron a disparar ni una vez, así que con un mosqueo de narices nos fuimos a comer y a comentar los cruces. El equipo iba bien, Pagan y Tiki habían ganado sus 2 partidas y mientras que yo ninguna aunque sí había maquillado un poco la puntuación.
Tercera partida - Mesa 16 - Bases - Esquinas - Contra Horus del Ojo del Terror con Orkos
Kaudillo motero + nobles
Kaudillo a pata
30 chicoz
30 chicoz
10 Gretchins
15 zakerz
15 zakerz
Dakkajet
Dakkajet
Dakkajet
Un tío genial que conocí en el torneo que organizaron hace unas semanas pero que por desgracia no juega mucho y únicamente lo hace con la misma gente de su club. Apenas sabía nada de la GI y solo llevaba unas pocas partidas en sexta. Ganó la iniciativa y decidió ir primero, yo desplegué a 95cm de sus zakers para que no llegara por el combate nocturno y cayó en la trampa, se salió de la cobertura para disparar apresurado, no me hizo nada y en mi primer turno le volé las motos, el kaudillo y una de zakers. En su turno 2 volvió a apretar las tropas unas contra otras y aunque me mató una mantícora con los dakkajet con la otra le hice 22 impactos entre chicoz y zakerz. No hay mucho más que comentar, concedió en el turno 3. Me sabe mal jugar así con gente que me cae tan bien y que no tiene mucha idea de ésto, pero estaba en mesa 16, muy mosqueado y el pobre Horus las pagó todas juntas, al final de la partida me ofrecí a jugar con él todas las veces que quisiera en plan amistoso para que fuera aprendiendo.
Con las 3 partidas del día nos fuimos a ducharnos al hotel, un 4 estrellas nuevo solamente un poco más caro que los hostales de la zona. La verdad, mi mejor elección de todo el fin de semana. Aunque parecía un poco de película porno con iluminación roja, vidriera para ver la ducha desde la cama y un espejo enorme en la pared. Tras recuperar un poco las fuerzas volvimos al centro comercial a cenar, charlar con la gente sobre esas tiradas mágicas y cómo nos habían tangado en tal o cual maniobra. Quizás sea este el mejor momento del día. A las 12 tras unas cuantas cervezas en el cuerpo nos vamos a la cama que hay que madrugar.
Me levanto a las 6:30 (puf que pasada) porque Tiki me recoge a las 7 y tenemos 1:30 hasta Talavera, esto debería ser ilegal y estar prohibido por la convención de Ginebra o algo así, no se puede madrugar más un sábado que un lunes pero bueno, todo sea por pasar un buen rato.
Llegamos y somos de los primeros, con la lluvia casi nadie es puntual, así que aprovecho para saludar a todo el mundo y realizar las últimas cuestiones a los organizadores.
Yo iba con mi lista habitual de GI con 2 mantícoras y 2 Leman, Tiki llevaba un mix de ponzoñas + patinetes + baron + 2 de bestias (algo realmente desagradable en CaC) y Pagan asistió con Orkos y una enorme cantidad de saturación de F6.
Primera partida contra Mankeke:
3 Objetivos - Batalla Campal
Excelente jugador con el que hace tiempo quería medirme, podéis ver al detalle de la partida cuando suba el videoinforme pero no se dónde :(, solo diré que acabó ganándome 1-0 con una consolidación ajustada. 3 errores me costaron la partida, primero dejar el estandarte a tiro, segundo no cerrar bien mi objetivo y tercero no repetir el flanqueo con las vendettas. Con este sistema de puntuación él hizo 15 y yo 12 así que no es mal resultado.
Segunda partida - Mesa 17 - Reliquia - Yunque y martillo - contra Lobos:
2 runicos
2 rhinos a full
cazadores a full a pata
guardia de lobo con fusiones en capsula
aegis + quad
2 solitarios
2 de colmillos
Whirlwind
3 tifones
Este despliegue me viene genial pero no en una misión que te obliga a desplegar cerca de la reliquia, me equivoqué muchísimo no cerrando bien la cápsula. Ganó la iniciativa y decidió ir primero. El error me costó un Leman, el otro fue pasto de los tifones por el frontal :S y aplicar la regla de 5ª de artillería. Él metió todos los lobos en el centro mientras me desmecanizaba. En el turno 2 cogió la reliquia y empecé a ver todo negro. Conseguí matarle al portador al entrar las vendettas pero volvió a cogerla en el 3 y entonces si que se puso la cosa chunga hasta que se me encendió la bombilla, acerqué un sargento que me quedaba suelto, concentré todo mi disparo en el portador que era inmortal hasta que con la última herida cayó, luego corrí con mi sargento y me puse encima, ja! yo no la puedo coger pero tú tampoco xD. En su cuarto y último mi esperanza de ganar era que se equivocara y disparara a mi sargento, cosa que no sucedió, lo mató al asalto e hizo un cordón alrededor de la reliquia, como ya no me quedaban chimeras para brutalizar e intentar pillarla, me dediqué a hacer rompelíneas y matar al colmillo que yo creí era su señor de la guerra :S, empate y de nuevo 12 puntos.
Esta partida la he repasado mil veces en mi cabeza, jugué realmente mal, en especial el despliegue, los leman le hubieran dolido muchísimo y no llegaron a disparar ni una vez, así que con un mosqueo de narices nos fuimos a comer y a comentar los cruces. El equipo iba bien, Pagan y Tiki habían ganado sus 2 partidas y mientras que yo ninguna aunque sí había maquillado un poco la puntuación.
Tercera partida - Mesa 16 - Bases - Esquinas - Contra Horus del Ojo del Terror con Orkos
Kaudillo motero + nobles
Kaudillo a pata
30 chicoz
30 chicoz
10 Gretchins
15 zakerz
15 zakerz
Dakkajet
Dakkajet
Dakkajet
Un tío genial que conocí en el torneo que organizaron hace unas semanas pero que por desgracia no juega mucho y únicamente lo hace con la misma gente de su club. Apenas sabía nada de la GI y solo llevaba unas pocas partidas en sexta. Ganó la iniciativa y decidió ir primero, yo desplegué a 95cm de sus zakers para que no llegara por el combate nocturno y cayó en la trampa, se salió de la cobertura para disparar apresurado, no me hizo nada y en mi primer turno le volé las motos, el kaudillo y una de zakers. En su turno 2 volvió a apretar las tropas unas contra otras y aunque me mató una mantícora con los dakkajet con la otra le hice 22 impactos entre chicoz y zakerz. No hay mucho más que comentar, concedió en el turno 3. Me sabe mal jugar así con gente que me cae tan bien y que no tiene mucha idea de ésto, pero estaba en mesa 16, muy mosqueado y el pobre Horus las pagó todas juntas, al final de la partida me ofrecí a jugar con él todas las veces que quisiera en plan amistoso para que fuera aprendiendo.
Con las 3 partidas del día nos fuimos a ducharnos al hotel, un 4 estrellas nuevo solamente un poco más caro que los hostales de la zona. La verdad, mi mejor elección de todo el fin de semana. Aunque parecía un poco de película porno con iluminación roja, vidriera para ver la ducha desde la cama y un espejo enorme en la pared. Tras recuperar un poco las fuerzas volvimos al centro comercial a cenar, charlar con la gente sobre esas tiradas mágicas y cómo nos habían tangado en tal o cual maniobra. Quizás sea este el mejor momento del día. A las 12 tras unas cuantas cervezas en el cuerpo nos vamos a la cama que hay que madrugar.
viernes, 2 de noviembre de 2012
Minireport de Torneo Assault Games 21 de Octubre
Buenas de nuevo.
Volvemos con otro informe de torneo, esta vez solamente 2 semanas tarde :D, siento la tardanza pero es que hasta hace poco no he conseguido fotos.
En esta ocasión asistimos Pagansword con una lista de Orkos con muchísimo disparo de F6/F7, Tiki con GI, Edgar con CG y yo con mi lista de GI habitual también.
Antes de nada nos quedamos alucinados con el nuevo aspecto de la tienda Goblintrader, ahora es increíblemente grande (yo diría incluso que da para un GT) y empezamos a babear con un tirano alado de la vitrina de exposición.
Primera partida Vs Dani de Adeptus Painter
Los grandes cañones no descansan - Batalla campal - Necrones
2 lideres en plataforma
5 guerreros en arca
5 guerreros en arca
5 guerreros en guadaña
5 guerreros en guadaña
5 motos
5 espectros
3 plataformas de aniquilación
Vaya pues he tenido suerte, me toca jugar con el pintor de las minis de la vitrina, un chaval joven colaborador de la tienda que viene desde Vitoria, increíble su ejército de Necrones, con esas miniaturas daba cosa dispararle. Mucho blindaje 13 y 14, se me atragantaría bastante si no fuera por las mantícoras xD. Partida muy marcada por aplicar algunas reglas de 5ª, todavía se me hace costoso cambiar algunos hábitos. Al final 2-2 con unos guerreros necrones que corrieron lo justo para negarme un objetivo aunque gané bastantes puntos por todas las secundarias.
Segunda partida
3 Objetivos - Esquinas - Tiránidos
Tirano alado doble devorador
Malantai en cápsula
Guardia de enjambre
Genestealers de Ymgarl
2 Tervgiones
16 Gantes
16 Gantes
Trigon
Trigon
Trigon
Decidió ir primero y mandarme a la esquina sin coberturas, los objetivos quedaron en una línea marcando la división por despliegue. Metí líneas en las vendettas para capturar al final. Cometí un error de cálculo y me rompió un chimera en el T1 con la guardia de enjambre, en mi réplica las mantícoras dieron buena cuenta de ellos, le colé 3 heridas a un tervi y otra al tirano. En su turno 2 me tiró en la boca los 3 trigones y malantai. Viendo como descuidaba los objetivos y la sinapsis me dediqué a apantallarme en mi zona de despliegue, al entrar las vendettas me centré primero en su tirano y luego en los tervigones, murieron todos en 2 rondas de disparo. En el último turno él tenía 2 trigones y malantai masticando chasis de blindados en mi esquina mientras en todos los objetivos yo flambeaba a los gantes y me dedicaba a capturar. Al final 3-0 en objetivos.
Tercera partida Vs Alegre
Aniquilación - Yunque y martillo
McPollo
Devorador
3 de Flamers
2 de Screamer
3 de Plagosos
1 de Horrores
Pppppfffff maldita sea mi suerte, otra vez Alegre, esta misión contra demonios si que es imposible de ganar con guardia. Consiguió la iniciativa y decidió dejarme ir primero, yo me equivoqué 2 veces primero abrí mucho el despliegue para mandarle lejos y dejé los plasmas en las vendettas intentado cazar alguna unidad de plagosos. Sacó su mitad buena y con esa tirada se esfumaron mis opciones de rascar algún punto. Con los screamers no necesita asaltar para hacerme daño, gracias al turbo de 60 puede perfectamente rodear un chimera, de media le hace 3 superficiales con lo cual destruye también lo que hay dentro. Colocó a Tejedestinos a 109cm de mis síquicos pero se olvidó que podía correr y luego lanzar el poder, consiguió entrar, le disparé con las 3 vendettas pero superó todas sus tiradas de salvación. El resto de la partida fue una auténtica masacre pidiendo la hora por mi parte con solo 2 vendettas en mesa. Bueno aunque he leido mucho sobre de demonios la práctica es totalmente diferente, lo de rodear el chimera no me lo esperaba tenía entendido que la pasada se consideraba desde el sitio de origen. He aprendido muchísimo sobre este ejército quizás contra alguien no tan bueno y que se equivoque tengo alguna posibilidad si la misión acompaña, tengo que realizar bastantes cambios en la lista para poder enfrentarme a este ejército, veremos si lo consigo.
Al final a pesar de jugar la tercera ronda en mesa 1 quedé en mitad de la clasificación debido a la contundente derrota. Este no fué un buen torneo para la Logia el mejor resultado se lo llevó Pagansword con un meritorio 4º puesto. Nos estamos quedando atrás, no terminamos de asimilar los cambios en la reglas y como influyen en el metajuego.
Volvemos con otro informe de torneo, esta vez solamente 2 semanas tarde :D, siento la tardanza pero es que hasta hace poco no he conseguido fotos.
En esta ocasión asistimos Pagansword con una lista de Orkos con muchísimo disparo de F6/F7, Tiki con GI, Edgar con CG y yo con mi lista de GI habitual también.
Antes de nada nos quedamos alucinados con el nuevo aspecto de la tienda Goblintrader, ahora es increíblemente grande (yo diría incluso que da para un GT) y empezamos a babear con un tirano alado de la vitrina de exposición.
Primera partida Vs Dani de Adeptus Painter
Los grandes cañones no descansan - Batalla campal - Necrones
2 lideres en plataforma
5 guerreros en arca
5 guerreros en arca
5 guerreros en guadaña
5 guerreros en guadaña
5 motos
5 espectros
3 plataformas de aniquilación
Vaya pues he tenido suerte, me toca jugar con el pintor de las minis de la vitrina, un chaval joven colaborador de la tienda que viene desde Vitoria, increíble su ejército de Necrones, con esas miniaturas daba cosa dispararle. Mucho blindaje 13 y 14, se me atragantaría bastante si no fuera por las mantícoras xD. Partida muy marcada por aplicar algunas reglas de 5ª, todavía se me hace costoso cambiar algunos hábitos. Al final 2-2 con unos guerreros necrones que corrieron lo justo para negarme un objetivo aunque gané bastantes puntos por todas las secundarias.
Segunda partida
3 Objetivos - Esquinas - Tiránidos
Tirano alado doble devorador
Malantai en cápsula
Guardia de enjambre
Genestealers de Ymgarl
2 Tervgiones
16 Gantes
16 Gantes
Trigon
Trigon
Trigon
Decidió ir primero y mandarme a la esquina sin coberturas, los objetivos quedaron en una línea marcando la división por despliegue. Metí líneas en las vendettas para capturar al final. Cometí un error de cálculo y me rompió un chimera en el T1 con la guardia de enjambre, en mi réplica las mantícoras dieron buena cuenta de ellos, le colé 3 heridas a un tervi y otra al tirano. En su turno 2 me tiró en la boca los 3 trigones y malantai. Viendo como descuidaba los objetivos y la sinapsis me dediqué a apantallarme en mi zona de despliegue, al entrar las vendettas me centré primero en su tirano y luego en los tervigones, murieron todos en 2 rondas de disparo. En el último turno él tenía 2 trigones y malantai masticando chasis de blindados en mi esquina mientras en todos los objetivos yo flambeaba a los gantes y me dedicaba a capturar. Al final 3-0 en objetivos.
Tercera partida Vs Alegre
Aniquilación - Yunque y martillo
McPollo
Devorador
3 de Flamers
2 de Screamer
3 de Plagosos
1 de Horrores
Pppppfffff maldita sea mi suerte, otra vez Alegre, esta misión contra demonios si que es imposible de ganar con guardia. Consiguió la iniciativa y decidió dejarme ir primero, yo me equivoqué 2 veces primero abrí mucho el despliegue para mandarle lejos y dejé los plasmas en las vendettas intentado cazar alguna unidad de plagosos. Sacó su mitad buena y con esa tirada se esfumaron mis opciones de rascar algún punto. Con los screamers no necesita asaltar para hacerme daño, gracias al turbo de 60 puede perfectamente rodear un chimera, de media le hace 3 superficiales con lo cual destruye también lo que hay dentro. Colocó a Tejedestinos a 109cm de mis síquicos pero se olvidó que podía correr y luego lanzar el poder, consiguió entrar, le disparé con las 3 vendettas pero superó todas sus tiradas de salvación. El resto de la partida fue una auténtica masacre pidiendo la hora por mi parte con solo 2 vendettas en mesa. Bueno aunque he leido mucho sobre de demonios la práctica es totalmente diferente, lo de rodear el chimera no me lo esperaba tenía entendido que la pasada se consideraba desde el sitio de origen. He aprendido muchísimo sobre este ejército quizás contra alguien no tan bueno y que se equivoque tengo alguna posibilidad si la misión acompaña, tengo que realizar bastantes cambios en la lista para poder enfrentarme a este ejército, veremos si lo consigo.
Al final a pesar de jugar la tercera ronda en mesa 1 quedé en mitad de la clasificación debido a la contundente derrota. Este no fué un buen torneo para la Logia el mejor resultado se lo llevó Pagansword con un meritorio 4º puesto. Nos estamos quedando atrás, no terminamos de asimilar los cambios en la reglas y como influyen en el metajuego.
martes, 2 de octubre de 2012
Reporte de Torneo el Ojo del Terror 29 de Septiembre
Buenas de nuevo.
Seguimos con los torneos, esta vez uno organizado por el Ojo del Terror junto con Goblintrader, en esta ocasión 10 u 11 mesas al que han asistido los mejores jugadores de la zona, muchos integrantes del ETC, ganadores de GT y por supuesto los chicos de amarillo del Cobrador del Waagh, por parte de la Logia solo hemos podido ir Pagansword y yo debido a que se agotaron las plazas muy rápidamente.
Mi lista:
CCS 3xmeltas, reg standard and astropath 180pts
Chimera with heavy flamer
8 sanctioned psyker 100pts
Veterans 3xplasmas. 180pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Veterans 3xplasmas. 170pts
chimera with heavy flamer
Platoon comand squad 4xflamers 105pts
chimera with heavy flamer
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with flamer. 55pts
Special weapons squad 3 flamers. 50pts
Vendetta heavy bolters 140pts
Vendetta heavy bolters 140pts
Vendetta heavy bolters 140pts
2xLeman Russ 300pts
Mantícora heavy flamer 160pts
Mantícora heavy flamer 160pts
1º partida - Los grandes cañones no descansan - Esquinas
Vs Miky del Cobrador de Waaagh: EO - ponzoñaspam + Baron - patinetes + 2 bombarderos + devastador
Gana la iniciativa y me la cede, supongo que para coger los objetivos en el último turno, a los 10 segundos se da cuenta de que le puedo tirar 3 o 4 vehículos en el turno 1 y cambia de opinión, creo que acertó. Despliega agresivo y yo me voy a la esquina haciendo la pelota más pequeña posible, le dejo todo fuera de rango, turbea con todo y se me pone en la boca. En mi turno 1 me hago una pantalla con una de veteranos y el PCS, me quedo a 6" de sus ponzoñas para que no pueda bajarse y asaltarme a los blindados, en disparo le destruyo el devastador, 3 ponzoñas y 2 de brujas. En su turno 2 le entra un bombardero y disparando a los Leman me peta una mantícora :S, me destroza la pantalla que hice antes a disparos, en mi respuesta flameo con los chimeras a los patinetes le hago huir con los siquicos y me dedico a dejarle sin lineas, la partida ya estaba decidida, final en el turno 5 con 5 objetivos, primera sangre, 1 vez rompelíneas y matar al señor de la guerra. Los EO lo siguen teniendo muy dificíl contra guardia, al menos con la lista de ponzoñas. Como anécdota un tiro de mantícora en indirecto me cayó encima de un Leman, otra plantilla en el otro Leman y la tercera en un chimera, momentos de sudor frío que se saldó únicamente con la pérdida del multilaser xD.
2º partida - Reliquia - Batalla campal
Vs Linar con Guardia Imperial full mech trimantícora.
Puuuuffff segunda ronda y ya me toca un hueso, este señor es fijo del ETC y acaba de ganar el GT de Málaga. Gané la iniciativa lo cual en esta misión me asegura casi un resultado mínimo de empate, me dedico a coger la reliquia todos los turnos y él en su contra me mata pero no puede cogerla, la partida se me puso cuesta arriba por un pequeño empanamiento que tuve al principio al olvidarme que había combate nocturno, no pude apantallarme correctamente con los chimeras porque tuve que iluminar sun mantícoras, además por reservas me entró una sola vendetta y en el turno 3 :S, al final empate en misión principal con primera sangre para mí, perdí rompelíneas en un chequeo y él mató a mi señore de la guerra.
3ª partida - Aniquilación - Yunque y martillo
Vs Alegre con Caballeros Grises - Coteaz + séquitos chustosos en chimera + 2 de puris a full + 2 choque a full + 2 rifleman.
No querías jugar con gente buena pues toma 2 tazas! Estoy en mesa 3 y me juego el torneo contra Alegre vaya panorama más desolador hasta que me fijo en la misión y el despliegue. Gané la iniciativa y vimos que un lado estaba totalmente desierto (debían de haberla movido anteriormente) no tenía sentido jugar así y llamamos a un árbitro para que la recolocara. Yo desplegué todo lo atrás que pude, él puso solo en mesa 2 chimeras vacíos a 121cm de los míos para que no pudiera iluminarlo, los puris detrás, las de choque en DR, y los riflemanes escondidos, en mi turno1 me recoloqué un poco para para cerrar huecos y me tiré humo (efectos del cansancio, las reservas no vienen hasta el turno 2) el se montó en los chimeras y movió los 18" posibles. Todavía estaba en media mesa y tenía como 30" hasta mí y en campo abierto. Solo puedo decir que fué una masacre él no podía avanzar, se la tenía que jugar a huecos muy pequeños para el DR de las de choque mientras yo le disparaba con todo, y hacía los puntos faciles. Al final creo que 9-2 en aniquilación con primera sangre y él solamente rompelíneas por la última unidad que tiró en DR en el turno 4.
Clasificación:
1º Bohorque
2º Linar
3º 0nKy0
4º Torrado
Pintura
0nKy0
Buenos pues el primer premio de pintura que gano en mi vida lo cual dice mucho del bajo nivel que había en este torneo xD.
Enhorabuena para Bohorque que es un tío genial y mención especial para Pagansword que se fué a mesa 1 contra Linar en la tercera ronda y le dejó hacer muchos puntos, quizás con un poco mas de teamplay por su parte hubiera llegado hasta la segunda posición xDD.
La lista funcionó bastante bien, los Leman me decepcionaron un poco pues esperaba encontrarme con más necrones y caballeros grises, reliquia sigue siendo un dolor de huevos con la guardia imperial, de verdad no sé quien ha diseñado esta misión pero es terrible, no se puede ganar con infantería ligera, yunque y martillo por el contrario es demasiado ventajosa para los ejércitos de disparo a larga. Tengo la sensación de que en función de la misión/despliegue esto se ha convetido en piedra/papel/tijera por ejemplo mi partida contra Alegre si hubiera sido reliquia no hubiera tenido ninguna oportunidad, entiendo que no debería de cambiar tanto el resultado de una partida según la misión.
Bueno al menos pude quitarme el mal sabor de boca del último torneo, jugar con grandísimos jugadores, equivocarme bastante y aprender muchísimo, muchas gracias a la gente del Ojo del Terror que tuve el placer de conocer durante la comida y a los de Assault Games por este evento.
Seguimos con los torneos, esta vez uno organizado por el Ojo del Terror junto con Goblintrader, en esta ocasión 10 u 11 mesas al que han asistido los mejores jugadores de la zona, muchos integrantes del ETC, ganadores de GT y por supuesto los chicos de amarillo del Cobrador del Waagh, por parte de la Logia solo hemos podido ir Pagansword y yo debido a que se agotaron las plazas muy rápidamente.
Mi lista:
CCS 3xmeltas, reg standard and astropath 180pts
Chimera with heavy flamer
8 sanctioned psyker 100pts
Veterans 3xplasmas. 180pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Veterans 3xplasmas. 170pts
chimera with heavy flamer
Platoon comand squad 4xflamers 105pts
chimera with heavy flamer
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with flamer. 55pts
Special weapons squad 3 flamers. 50pts
Vendetta heavy bolters 140pts
Vendetta heavy bolters 140pts
Vendetta heavy bolters 140pts
2xLeman Russ 300pts
Mantícora heavy flamer 160pts
Mantícora heavy flamer 160pts
1º partida - Los grandes cañones no descansan - Esquinas
Vs Miky del Cobrador de Waaagh: EO - ponzoñaspam + Baron - patinetes + 2 bombarderos + devastador
Gana la iniciativa y me la cede, supongo que para coger los objetivos en el último turno, a los 10 segundos se da cuenta de que le puedo tirar 3 o 4 vehículos en el turno 1 y cambia de opinión, creo que acertó. Despliega agresivo y yo me voy a la esquina haciendo la pelota más pequeña posible, le dejo todo fuera de rango, turbea con todo y se me pone en la boca. En mi turno 1 me hago una pantalla con una de veteranos y el PCS, me quedo a 6" de sus ponzoñas para que no pueda bajarse y asaltarme a los blindados, en disparo le destruyo el devastador, 3 ponzoñas y 2 de brujas. En su turno 2 le entra un bombardero y disparando a los Leman me peta una mantícora :S, me destroza la pantalla que hice antes a disparos, en mi respuesta flameo con los chimeras a los patinetes le hago huir con los siquicos y me dedico a dejarle sin lineas, la partida ya estaba decidida, final en el turno 5 con 5 objetivos, primera sangre, 1 vez rompelíneas y matar al señor de la guerra. Los EO lo siguen teniendo muy dificíl contra guardia, al menos con la lista de ponzoñas. Como anécdota un tiro de mantícora en indirecto me cayó encima de un Leman, otra plantilla en el otro Leman y la tercera en un chimera, momentos de sudor frío que se saldó únicamente con la pérdida del multilaser xD.
2º partida - Reliquia - Batalla campal
Vs Linar con Guardia Imperial full mech trimantícora.
Puuuuffff segunda ronda y ya me toca un hueso, este señor es fijo del ETC y acaba de ganar el GT de Málaga. Gané la iniciativa lo cual en esta misión me asegura casi un resultado mínimo de empate, me dedico a coger la reliquia todos los turnos y él en su contra me mata pero no puede cogerla, la partida se me puso cuesta arriba por un pequeño empanamiento que tuve al principio al olvidarme que había combate nocturno, no pude apantallarme correctamente con los chimeras porque tuve que iluminar sun mantícoras, además por reservas me entró una sola vendetta y en el turno 3 :S, al final empate en misión principal con primera sangre para mí, perdí rompelíneas en un chequeo y él mató a mi señore de la guerra.
3ª partida - Aniquilación - Yunque y martillo
Vs Alegre con Caballeros Grises - Coteaz + séquitos chustosos en chimera + 2 de puris a full + 2 choque a full + 2 rifleman.
No querías jugar con gente buena pues toma 2 tazas! Estoy en mesa 3 y me juego el torneo contra Alegre vaya panorama más desolador hasta que me fijo en la misión y el despliegue. Gané la iniciativa y vimos que un lado estaba totalmente desierto (debían de haberla movido anteriormente) no tenía sentido jugar así y llamamos a un árbitro para que la recolocara. Yo desplegué todo lo atrás que pude, él puso solo en mesa 2 chimeras vacíos a 121cm de los míos para que no pudiera iluminarlo, los puris detrás, las de choque en DR, y los riflemanes escondidos, en mi turno1 me recoloqué un poco para para cerrar huecos y me tiré humo (efectos del cansancio, las reservas no vienen hasta el turno 2) el se montó en los chimeras y movió los 18" posibles. Todavía estaba en media mesa y tenía como 30" hasta mí y en campo abierto. Solo puedo decir que fué una masacre él no podía avanzar, se la tenía que jugar a huecos muy pequeños para el DR de las de choque mientras yo le disparaba con todo, y hacía los puntos faciles. Al final creo que 9-2 en aniquilación con primera sangre y él solamente rompelíneas por la última unidad que tiró en DR en el turno 4.
Clasificación:
1º Bohorque
2º Linar
3º 0nKy0
4º Torrado
Pintura
0nKy0
Buenos pues el primer premio de pintura que gano en mi vida lo cual dice mucho del bajo nivel que había en este torneo xD.
Enhorabuena para Bohorque que es un tío genial y mención especial para Pagansword que se fué a mesa 1 contra Linar en la tercera ronda y le dejó hacer muchos puntos, quizás con un poco mas de teamplay por su parte hubiera llegado hasta la segunda posición xDD.
La lista funcionó bastante bien, los Leman me decepcionaron un poco pues esperaba encontrarme con más necrones y caballeros grises, reliquia sigue siendo un dolor de huevos con la guardia imperial, de verdad no sé quien ha diseñado esta misión pero es terrible, no se puede ganar con infantería ligera, yunque y martillo por el contrario es demasiado ventajosa para los ejércitos de disparo a larga. Tengo la sensación de que en función de la misión/despliegue esto se ha convetido en piedra/papel/tijera por ejemplo mi partida contra Alegre si hubiera sido reliquia no hubiera tenido ninguna oportunidad, entiendo que no debería de cambiar tanto el resultado de una partida según la misión.
Bueno al menos pude quitarme el mal sabor de boca del último torneo, jugar con grandísimos jugadores, equivocarme bastante y aprender muchísimo, muchas gracias a la gente del Ojo del Terror que tuve el placer de conocer durante la comida y a los de Assault Games por este evento.
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