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jueves, 4 de octubre de 2012

Primera aproximación al Caos

Es posible que alguien viva en otro planeta y no se haya enterado pero el nuevo codex del Caos (el primero de sexta) está a punto de salir.

Personalmente tengo muchas ganas de volver a adorar a los dioses oscuros a los que tuve que abandonar para tener alguna opción sobre las mesas de torneo, la Guardia Imperial me ha divertido muchísimo y he conseguido grandes victorias pero el Caos es lo que me hizo entrar en este universo y lo deseo desde los más profundo de mi oscuro y corrupto corazón.

Tras unas pocas leídas rápidas y los primeros análisis de la comunidad me he llevado una pequeña desilusión, esperaba alguna unidad totalmente "must have" capaz de ganar todas las batallas por sí misma y en su lugar me encuentro un montón de unidades que sin ser top si que tienen cabida en los diferentes estilos de juego aunque mas de una podría ser un poco mas cara de la cuenta, dicen que esto es bueno para el equilibrio pero yo hubiera preferido machacar a mis adversarios sin piedad xD.

No pretendo desde aquí realizar en este momento un análisis pormenorizado de de todas las opciones y equipo pues hay gente por ahí que lo hace mucho mejor que yo.
Primero me han llamado mucho la atención los Juggernaut, con un señor del Caos encima con el hacha de matarlo todo son unas bestias del CaC y con un aguante considerable, pues bien quiero 2 de esos.

Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Sigil of corruption + Gift of mutation = 180
Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Aura of dark glory + Gift of mutation = 170

Bien estas bestias pueden acompañar a la infantería y salir cuando haga falta pero hay una unidad con la misma velocidad y bastantes heridas ablativas, si les ponemos marca de Nurgle se convierten en aunténticas rocas pero entonces no podrías unirlos a los señores.

5 Engendros = 150
5 Engendros = 150

 Ningún ejército puede pasar sin apoyo pesado, podría meter 3 maulerfiends y jugar a ponerle todo en la boca al otro y ver cuanto es capaz de matarme, pero los veo demasiado blandos (a lo mejor con el playtesting cambio de opinión), en su lugar opto por havocs con cañones automáticos, pues son realmente baratos, quiero 3 de 9. ¿Por qué de 9? Simplemente porque con 2 bajas no chequeas (algo que tienes que tener en cuenta ahora que han bajado el LD de casi todas la unidades), tienes suficientes heridas para aguantar algo de fuego.

9Havocs + 4 cañones automáticos = 167
9Havocs + 4 cañones automáticos = 167
9Havocs + 4 cañones automáticos = 167

Todo los 849 puntos que nos quedan para línea, fijo una de cultistas ya que son nuevos habrá que jugarlos. Vemos que los marines son muy configurables, si por algo destaca el codex es por la gran capacidad de personalización que tienes sobre las unidades. Aquí tengo una duda existencial, pasamos de mejorarlos y nos dedicamos solo a disparo con 2 armas especiales más el combi del paladín o los dopamos para que se más versátiles, he optado por doparlos pero no demasiado.

10 Marines + 2 Plasmas + Combiplasma + Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía = 225
10 Marines + 2 Plasmas + Combiplasma + Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía = 225
10 Marines + 2 Fusiones + Combifusión+ Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía + bomba de fusión + rhino = 255
5 Marines + fusión + combifusión + rhino = 120
10 Cultistas 50

Sumando el total vemos que nos pasamos un poco, así que toca retocar los havocs a 8, y que chequeen con 2 bajas :(, la lista quedaría:

Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Sigil of corruption + Gift of mutation = 180
Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Aura of dark glory + Gift of mutation = 170
5 Engendros = 150
5 Engendros = 150
10 Marines + 2 Plasmas + Combiplasma + Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía = 225
10 Marines + 2 Plasmas + Combiplasma + Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía = 225
10 Marines + 2 Fusiones + Combifusión+ Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía + bomba de fusión + rhino = 255
5 Marines + fusión + combifusión + rhino = 120
10 Cultistas 50
9Havocs + 4 cañones automáticos = 167
8Havocs + 4 cañones automáticos = 154
8Havocs + 4 cañones automáticos = 154

La no nada despreciable cantidad de 60 marines, 2 bestias de CaC rápidas y resistentes, algo de apoyo a larga y una unidad puntuadora barata.

La lista la veo principalmente jugada de 2 maneras, con los engendros junto a los señores del caos a por el enemigo seguidos de 2 unidades de marines en rhino o quizás irte a medio campo e intentar controlar al rival, ya metidos un poco mas más en el metajuego y temiendo a los cocos actuales yo díría:

contra Necrones voladores:
Estamos jodidos, no he encontrado manera de tumbar aviones de manera eficiente (los flak son demasiado caros), tenemos muchas miniaturas en mesa, lo que hay que hacer es ocupar todo el espacio posible, aguantar el chaparrón e ir a por sus líneas cuando empiece a bajar.

contra Demonios:
Despliegue lo más abierto posible para limitar zonas de llegada, cuando aterrice compactarnos pero mantiendo la máxima distancia de coherencia en coberura, saturar a los flamers a disparos pues es lo que mas daño nos hace y no podemos asaltarle, dejar a los juggis con las lineas a pata en cobertura. Los engendros al fondo para intentar cazar a los plagosos.

sábado, 4 de agosto de 2012

Este es el motivo por el que no se debería dejar a los jugadores colocar la escenografía, Keldaur y yo volvimos a coincidir el otro día por Vassal y decidimos hacer una prueba para ver como quedaría el tablero, la misión era "la voluntad del emperador" (bases) y despliegue "asalto de vanguardia" (esquinas),

En azul aparece cuantos elementos nos salieron por cuadrante y en rojo el orden en que los pusimos, yo elegí jugar abajo a la derecha mandando a mi rival al sector con menos escenografía y lo primero que hice fue poner un minicráter como único elemento posible en su zona, él contraatacó colocando un gran edificio justo en el del al lado y yo el mismo en mi esquina creando un espacio para mi base imposible de atacar, el resto carecen del explicación pues ya es totalmente injugable la mesa, esta es la prueba palpable de que dejar a los jugadores colocar la escenografía no genera mesas equilibradas (ni mucho menos bonitas) y el sistema se vuelve totalmente horrendo al hacerlo conociendo tu lado, la misión, quién va primero, quién pone mas objetivos y quién tiene el primer turno.

PD.- Tras esto volvimos al reglamento y vimos que los elementos de deben colocar a 3" unos de otros (pero no del borde) lo cuál no hubiera alterado sustancialmente la mesa.

Tras la prueba me reitero en mis ideas. Para partidas con los amigos, trasfondísticas o con historia mucho mejor colocar la escenografía entre los dos (esto nunca ha sido un problema en mi grupo de juego) para torneos que lo coloque la organización y que no se pueda mover, otro tema será la cantidad de escenografía, a priori tras las primeras partidas parece que debemos aumentarla pero es harina de otro costal.

jueves, 2 de agosto de 2012

Adaptando la Guardia Imperial a sexta v2

Tras jugar algunas partidas por Vassal con la lista anterior la verdad es que he notado bastantes cambios, para empezar ya no mato tanto como antes, lógico ahora empiezo con las 3 vendettas fuera y sin hydras, se nota muchísimo sobretodo en el primer turno, además tengo un problema serio de movilidad (bueno esto ya lo tenía antes en quinta) aunque supongo que lo mitigaré conforme vaya aprendiendo a jugar con infantería en mesa en vez de en blindados. Los chimeras han perdido durabilidad aunque es cierto que tienden a explotar menos con lo que no es del todo malo, supongo que irán mejorando con el tiempo si el metajuego cambia hacia tropas de infantería y menos blindados. Con esto en mente y con la idea ya comentada de no descartar del todo a las mantícoras me gustaría testear la siguiente lista:

CCS 3xmeltas, reg standard y astrópata        180pts
Chimera with heavy flamer

9 sanctioned psyker            110pts

Veterans 3xmeltas.            165pts
chimera with heavy flamer and dozer blade

Veterans 3xplasmas.            170pts
chimera with heavy flamer

Platoon comand squad 4xflamers        105pts
chimera with heavy flamer
Infantry platoon with auto cannon and flamer.    65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer.    65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer.    65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer.    65pts

Vendetta.                130pts

Vendetta.                130pts

Vendetta.                130pts

Leman Russ           150pts

Mantícora              160pts

Mantícora              160pts

Total 1850

Sin vendettas en mesa y con cobertura de 5+  el primero objetivo al que me van a disparar es a la mantícoras, la idea es desplegar una detrás de un elemento y la otra detrás del Leman Russ consiguiendo así cobertura de 4+ por no verse el frontal.
A favor tenemos:
Más pegada en el turno 1 por las mantícoras
Más saturación a infantería.

En contra:
Hemos perdido el oficial de la flota con lo que los flanqueos y las reservas (ojo con los aviones) nos harán mas daño.
No hemos mejorado la movilidad.
Tenemos objetivos de todos los gustos para ofrecer al rival, infantería, blindajes ligeros y pesados con lo que todas sus armas serán efectivas 
Las mantícoras las tengo ya pintadas.

Por desgracia todas las misiones que he jugado con Guardia Imperial han sido aniquilación o bases, con lo cual no he podido testearla correctamente en botines que es la más habitual.


domingo, 29 de julio de 2012

Adaptando la Guardia Imperial a sexta

No voy a hacer un análisis exhaustivo de todas las unidades, en la blogosfera hay muchos escritores que saben mucho mas que yo y además tienen el tiempo necesario para escribir grandes artículos. Yo desde mi humilde morada me conformo con adaptar mi lista a sexta edición.

Las unidades estándar que antes utilizábamos practicamente todos los jugadores de GI son:

Escuadrón de mando de pelotón: Sigue siendo genial, barato, sacrificable y sobretodo lo más importante lleva el estandarte del regimiento.

Psíquicos de combate: Eran un "must have", debido a la reducción de restricciones para reagruparse ahora son solo muy buenos.

Veteranos con fusiones en chimera: Antes eran casi toda la linea, ahora serán mas una opción especializada en destruir tanques.

Pelotones de infantería: Ahora se les puede dar una utilidad además de mantener tu base y tapar exploradores, creo que serán el núcleo de todas las listas.

Escuadrones de armas pesadas: quizás pierden un poco por la reducción de coberturas, siguen siendo demasiado frágiles.

Vendettas: ahora eran buenísimas ahora son el mejor volador del juego, los grandes beneficiados de las nuevas reglas.

Hydras: Los grandes perdedores, creo que se quedarán en casas, disparar con HP1 a objetivos terrestres no mola nada, ahora entiendo el motivo por el que GW no sacó el modelo.

Mantícoras: Opiniones contradictorias en este caso, con la reducción de coberturas y sin las vendettas en mesa en los 2 primeros turnos son la que mas fuego van a recibir, ahora hacen mas daño a vehículos aunque son mas frágiles, el fuego directo es el que tiene distancia mínima y el indirecto nunca resta la HP, son las primeras pruebas que haré aunque por ahora se quedan fuera.

Y ahora las unidades que quizás han ganado lo suficiente para aparecer en las mesas:

Astrópata: una lección muy importante que he aprendido es a tener tus vendettas en mesa lo antes posible y además por el lado que quieras.

Oficial de la flota: muy bueno si el rival tiene voladores prácticamente inútil en otro caso, yo apostaría por llevarlo si no te obliga a quitar algon esencial.

Psíquicos primaris: para combear el grito síquico con minar moral, simplemente demoledor aunque tiene grandes posibilidades de no salir, yo no confiaría en ello.

Veteranos con plasmas: empezaremos a verlos en función de como evolucione el metajuego.

Leman Russ: Ganan bastante con las nuevas reglas de vehículos, son mas duros, haría falta un faq para ver si pueden disparar el cañón de la torreta moviendo a velocidad de crucero, por ahora son mi apoyo pesado.

Marbo: la carga de demolición es bastante mejor, F8 toda la plantilla y FP2, puede salir dónde quiera y hacer un destrozo si el contrario tiene algún parking de vehículos

El resto de unidades simplemente en mi opinión no pueden competir aunque he de releer el codex a ver si saco algo con las nuevas reglas.

Y con esto en mente os pongo la primera idea que tengo sobre lo que va a ser mi lista:

CCS 3xmeltas, reg standard, astrópata y oficial de la flota        210pts
Chimera with heavy flamer

8 sanctioned psyker            100pts

Veterans 3xmeltas.            165pts
chimera with heavy flamer and dozer blade


Veterans 3xplasmas.            170pts
chimera with heavy flamer

Platoon comand squad 4xflamers        105pts
chimera with heavy flamer
Infantry platoon with auto cannon and flamer.    65pts

Infantry platoon with auto cannon and flamer.    65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer.    65pts
Infantry platoon with auto cannon.    60ptos

Vendetta.                130pts

Vendetta.                130pts

Vendetta.                130pts

Leman Russ

Leman Russ

Demolisher

Debo jugar más partidas para decidirme entre Leman o mantícoras, me gustaría más usar 3 Leman Russ normales pero el demolisher está por una sola razón nobles moteros.


sábado, 28 de julio de 2012

Primeros comentarios de sexta edición.

Pues no, no estábamos muertos ni habíamos dejado el 40k simplemente necesitábamos un poco de calma, alejarnos de la vorágine del cambio de edición y volver con fuerzas renovadas.

Tras leer el reglamento completo un par de veces y jugar unas pocas partidas ahora mismo estamos en ese punto en el que creemos conocer las reglas y la experiencia nos demuestra una y otra vez que estamos equivocados.

Paso a comentar brevemente lo que me parece cada uno de los grandes cambios en esta edición.

Distancia de carga: No me gusta, todo lo que sea aleatoriedad me parece un error, hay ejércitos de asalto que se la tienen que jugar a una o dos cargas importantes en toda la partida y no me parece correcto. Me imagino jugando unos termis dentro de un Land Raider, sudando sangre para conseguir que el rival no te bloquee, llegar hasta él y sacar un 4 en la tirada, tampoco es tan importante, son solo 600ptos.

Vehículos: este sistema me gusta mucho más que el anterior, ha conseguido lo que hacía falta, que los ligeros fueran mas blandos y los pesados mas duros.

Transportes: En mi sincera opinión se han colado en este punto, hacer los transportes ligeros mas vulnerables era suficiente, el no poder negar ni capturar desde dentro me parece un error, estaba totalmente convencido que esto no iba a suceder por la cantidad de dinero que GW había ganado con los razor/chimeras.

Retirar bajas: Me gusta el sistema, visualmente es mucho mejor que el anterior aunque las unidades de personajes van a abusar brutalmente de la regla "cuidado señor".

Aliados: No me gustaba nada la idea, ahora me disgusta un poco menos aunque lo sigo viendo mal, a favor tiene que algunos ejércitos los necesitan de verdad para lidiar con voladores y que los codex equilibrados no, pero en contra tiene el gran abuso que se puede de algunos combos, por ejemplo Arconte a 2++ repetible, pelotones de infantería con "Y no conocerán el miedo" y contracarga, seguro que hay mil aberraciones más grotescas corriendo por ahí, además según mi opinión personal los aliados eliminan un poco la esencia de las partidas de warhammer porque ya no te enfrentas a un ejército homogéneo y regular. Si en los torneos se eliminaran los beneficios de hermanos de armas podría llegar a aceptarlo para que todos los codex tengan oportunidades frente a los aviones.

Poderes psíquicos y rasgos del señor de la guerra: ya lo he dicho anteriormente la idea de tirar en un tabla y no poder construir una lista en función de una elección me parece un error, en el caso de los rasgos la mayoría son una chusta pero unos pocos son brutales.

Premedir: otro error, entiendo que es para acercar el juego a los noveles, pero el ser veterano debería tener alguna ventaja.

Aviones: las estrellas de la nueva edición, me parece genial como los han implementado en el juego, no se que estarían fumando cuando hicieron las vendettas, se ve claramente que el codex de GI no está diseñado para sexta.

Misiones: La verdad esperaba un poco mas, son las mismas de antes con pequeñas variaciones, reliquia no hay por dónde cogerla y con primera sangre puedes jugar al empate.


Despliegues: Si antes choque de patrullas iba mal para la GI ahora yunque y martillo es demasiado buena, la de "esquinas" actual me gusta más.

Colocación de la escenografía: horrendo, la verdad es difícil diseñar un método peor ¿de verdad nadie ha pensado que poner la escenografía conociendo que vas primero, cual es tu lado y que pones mas objetivos que el contrario no es divertido?

Fortificaciones: no las he jugado todavía así que no tengo opinión.

Torneos: tendremos que ver como se estandariza los aliados, las fortificaciones, la escenografía, la puntuación...

Resumiendo, al principio cuando los rumores se empezaron a confirmar estaba bastante asustado, parecía que iban a matar el juego, tras leer el reglamento y jugar algunas partidas he visto que no, ahora mismo me parece un gran reglamento para jugar pachangas con los amigos, respecto a los torneos es necesario eliminar la paja porque se hace injugable, me parece que es muy cinemático es como si las minis se movieran de verdad.

jueves, 24 de mayo de 2012

El juego que viene


Confirmados los nuevos aviones saco a relucir mi bola de cristal sobre como va a ser y como vamos a jugar la nueva edición de 40k, pero antes me gustaría aclarar algunas cosas:

1) GW es una empresa y como tal su objetivo es ganar dinero, esta frase tan manida parece que hay gente que no la comprende completamente, "ganar dinero" es esa cosa tan fantástica que permite a tu padre comprarte ropa y comida o el motivo por el que me levanto todos los días a las 6:00, pero parece que cuando lo hace una compañía esta realmente mal. Lo que esta mal es que para que una empresa "gane dinero" (o mas dinero) tenga que abusar de los trabajadores, o en mi caso que tuviera que robar a otras personas.

2) GW gana dinero vendiendonos miniaturas, no gana dinero si tu juegas mucho o poco con ellas, lo que a ellos de verdad les interesa es vender, todo lo demás está enfocado a esto: las reglas, el trasfondo, las pinturas... todo orientado a que compremos miniaturas.

3) Hay gente que piensa que basándose en los 2 puntos anteriores, GW claramente saca nuevos codex mas burros. Bueno esto creo que era totalmente cierto en 3ª y 4ª, en 5ª todos los codex estan mas o menos al mismo nivel.

5) Hay gente que cree que en los codex nuevos se "nerfea" las unidades viejas y se hacen muy buenas las unidades nuevas, bueno en este punto si y no, depende del codex, por ejemplo en la guardia las Vendettas son casi obligatorias pero en Lobos es difícil ver caballería del trueno o StormRaven en caballeros grises.

Después de esta parrafada vamos a lo que realmente quería decir:

Las ediciones 3 y 4 han sido dominadas por la infantería, 5ª claramente por los transportes, ¿como será 6ª? Bueno yo creo que ya lo estamos viendo, tengo la impresión de que vamos encaminados hacia un nuevo tipo de mecanización basada en transportes y aviones, no me gusta verlos como aviones pues claramente estarían fuera de escala, para mí son mas como helicopteros de combate que apoyan a la infantería.


Si yo fuera una compañía, tuviera dos productos, uno de éxito y otro en decadenacia, no copiaría las fórmulas que han hecho decaer a mi segundo producto en el primero, mantendría las lineas principales. Es por eso por lo que no veo todos los últimos rumores que hay circulando sobre cargas aleatorias y terreno con propiedades.

GW va a intentar que juguemos a mas puntos aunque creo que no lo va a conseguir, haría falta un cambio en el sistema actual de slots cosa que modificaría demasiado el juego. Además no caben muchas mas minis en mesa. Posiblemente el tamaño estándar pase a 2000 como en USA, pero no mucho mas lejos.

Los transportes ocupan menos espacio que las minis que van dentro, son muy baratos en puntos y caros en dinero, el jugar con tropas embarcadas ha generado muchos beneficios para GW, no creo que esto cambie demasiado. Lo que si es posible es que se inventen un nuevo transporte para cada ejército y que haya que cambiar todos esos rhinos/razor/chimeras, por ejemplo como han hecho con los Eldars Oscuros y los ponzoñas.

Posiblemente veamos un incremento de las tropas que no abundan actualmente en las mesas de juego: retros, caballería/bestias y monstruosas, de nuevo buscando que la gente compre aquellas minis que no tiene aunque pienso que la mayoría seguirá jugando mecanizado.
 
Sobre el trasfondo aunque me gustaría no espero cambios, GW hace una cosa muy bien que es copiar a los demás y adaptalo a su mundo de fantasía, pero inventar y crear no se le da nada bien. No los veo con el potencial suficiente como para continuar con la historia y que siga siendo interesante, sería como matar a la gallina de los huevos de oro.

Todo esto es mi opinión, en algunos puntos es mas racional y en otro quizás esté influido por como quiero que sea el juego, dentro de una semanas cuando tengamos el libro en las manos a lo mejor nos reímos leyendo todas estas patochadas, lo que si tengo claro es que lanzarán una edición pensando en hacerla divertida y entretenida porque ese es el camino para sacarle beneficio, lo cual no implica que se equivoquen.

martes, 3 de enero de 2012

Carta a los reyes magos




Queridos reyes magos...

Este año pasado he sido un aficionado muy bueno, he comprado y pintado por completo un ejercito de GI, he asistido a muchos torneos e incluso he formado un club de jugadores con su correspondiente blog. Como jugador veterano desde hace creo que 15 años esta 5ed es para mí la mejor sin duda, las reglas son fantásticas y en lineas generales estoy bastante contento con los codex, aún así os mando mi lista de deseos para 2012 que espero incluya una nueva edición.

No mas codex antiguos sin renovar, me parece excesivo el tiempo que pasa entre salida y salida de codex, creo que con 6-8 ejércitos renovados al año estaríamos mejor.
No mas reglas con interpretaciones confusas ni errores de traducción, esto hace mucho daño a los aficionados.
Dejad de orientar el hobby hacia niños, no digo que no sea importante acercarlo para que haya continuidad pero que no sean objetivo prioritario. Las tiendas oficiales de GW normalmente están llenas de criaturas gritando y corriendo como pollo sin cabeza mientras que las independientes suelen tener un público más mayor y con más sesera, por favor fijaros un poco en su modelo de negocio a ver si los podéis imitar en algo.
Incluir en el metagame actual listas que actualmente están fuera, no pido nerfear las mecanizadas sino bufar aquellas que no lo son para dejarlas al mismo nivel.
Nivelar las listas de CaC con las de disparo.
Sobre las reglas voy a entrar en mas detalle sobre lo que pienso que se debe cambiar:
1) Arreglar lo que no funciona bien, como la asignación de heridas o las peanas tipo "vendetta"
2) Que los asaltos a los transportes sean mas peligrosos para la tropas embarcadas.
3) Mas misiones y despliegues, solamente con 3 misiones más y que fueran más complejas sería suficiente.
4) Que las misiones fueran más fácilmente integrables en un sistema de torneo.
5) Que el daño en los vehículos fuera mas gradual, no mas rhinos inmortales ni LandRaiders que caigan al primer tiro.
6) Que la cobertura estándar fuera de 5+, pudiendo conseguir 4+ en ciertas circunstancias.
7) No tanta dependencia de quien tenga el primer turno.
8) Que el HA sirva para algo al asaltar vehículos.
9) No me gustaría que los codex de 6ª aún estando nivelados entre sí estuvieran por encima de los demás como pasa actualmente con 5ª.

En definitiva, por favor reyes magos no me gustaría una edición que cambiara totalmente el juego, si no una que dejara todo lo que funciona actualmente y mejorara aquello que no.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Balanza 40k



Al hilo de lo que comenta el compañero Eldarplayer en su blog, resumo un poco para el que no lo haya leído: nos indica que le gusta la política de GW respecto a la hora de sacar nuevos codex, porque afectan al metajuego y nos hacen evolucionar las listas.

Bien yo estoy bastante de acuerdo con esta afirmación y me gustaría aportar mi granito de arena al tema, por un momento imaginemos un 40k dónde todos los codex salen a la vez y están completamente balanceados, todos tienen multitud de listas jugables, en este mundo de fantasía sería imposible renovar un codex sin afectar el equilibrio, pues el único codex que balancea todo el sistema es el que ya existe, la única manera de evolucionar sería volver a sacar todos los codex renovados de golpe.

Además este sistema para wargames tradicionales es inviable, nadie, ninguna compañía es capaz de balancear de golpe un sistema tan complejo y tan extenso, quizás para otros juegos dónde sea posible actualizar las reglas constantemente sí, por ejemplo para juegos online. StarCraft (que alguien me corrija pues no soy ningún experto), el único que quizás esté bien balanceado. A su lado el todopoderoso WoW el cuál nunca ha estado cerca de ser equilibrado, ambos son de la misma compañía, ¿cómo es posible que el SC esté balanceado y el WoW no si tiene 10.000.000 de jugadores? simple: la cantidad de variables a controlar.

Imaginaos que con 6ed salen todos los codex, y hasta 5 años después, nada, ninguna novedad, el metagame completamente estático ¿cuánto tardaríamos en aburrirnos de este juego? algunos mas, otros menos y seguro que incluso algunos lo juegan hasta el último día pero personalmente pienso que se le quitaría una parte importante y es como comenta Eldarplayer la que nos obliga a evolucionar nuestra manera de jugar en función de los nuevos rivales.

Me gusta 5ed, me gusta mucho, para mí es con diferencia la mejor de todas las que han hecho, además pienso que todos o casi todos los codex de 5ª junto con alguno mas están mas o menos al mismo nivel, el problema viene con los codex antiguos que son practicamente injugables. Con esto no quiero decir que este sistema no sea mejorable, ni mucho menos. Pasa demasiado tiempo entre codex y codex, unidades sin miniaturas, FOC mal diseñada, poca variedad en las misiones... pero son muchas mas cosas las que veo bien hechas de las que veo por mejorar.