domingo, 3 de febrero de 2013

Dioses oscuros: lista actual


Como habéis podido ver en las cajas mi lista original para Caos llevaba 2 dragones y una unidad de engendros, tras la última faq la verdad se me hace muy difícil no meter 3 dragones, es una lástima porque me he dejado una pasta en minis y sobretodo en peanas que en principio no voy a utilizar, además he de comprarme otro dragón, pero bueno así es el hobby y en un futuro tendré alternativas para realizar cambios.

La lista que actualmente estoy jugando por Vassal con resultados bastante decentes es la siguiente:
Señor del Caos veterano en juggernaut con hacha 175
5 Mec veteranos fusión y combifusión en rhino con lanzaestragos y transmisor de lamentos 152
5 Mec veteranos fusión y combifusión en rhino con lanzaestragos y transmisor de lamentos 152
5 Mec veteranos fusión y combifusión en rhino con lanzaestragos 147
5 Mec veteranos fusión y combifusión en rhino con lanzaestragos 147
31 cultistas 134
Dragon  170
Dragon  170
Dragon  170
5 Aniquiladores veteranos con 4 cañones automáticos 120
5 Aniquiladores veteranos con 4 cañones automáticos 120
5 Aniquiladores veteranos con 4 cañones automáticos 120
Aegis con transmisor 70

Total: 1847

La idea de la lista es jugar bastante conservadora hasta la entrada de los dragones, los marines son veteranos porque más de una vez acabarán cuerpo a tierra en un objetivo y ese punto de LD puede valer una partida, mi intención es no bajarlos hasta el turno 5, la elección de fusiones en vez de plasmas es porque me da algo de miedo los Land Raiders y sobretodo enfrentarme a 3 plataformas necronas, contra blindajes ligeros voy más que sobrado con los aniquiladores y los dragones, el equipo de los rhinos es para darles alguna utilidad a las unidades mientras se quedan embarcadas, el señor es para tener una unidad de contracarga, la suelo jugar de manera defensiva protegiendo los rhinos, no es nada fácil matar 31 minis en cobertura o en un aegis.

La lista la verdad me gusta bastante, he descubierto que la mutación para el señor es esencial así que tendré que buscar 10 puntos, pero es un poco martillo de cristal, al final del día son solamente 20 marines y un puñado de cultistas, además que los blindajes altos a distancia se hacen demasiado duros.

jueves, 31 de enero de 2013

Dioses oscuros: más marines

Ahora quiero mostraros como van al quedar mis marines del caos, como ya he dicho la idea es cruzarlos con las matrices de poseídos buscando un aspecto muy demoníaco. Quiero pintar unas 3 unidades de 10, con armas especiales para elegir y paladines con brazos imantados intercambiables.







Me gusta mucho como han quedado, estoy empezando a dominar el efecto hueso. He aplicado aerógrafo por primera vez a miniaturas y el resultado se ve en el degradado de amarillo a turquesa. Aún tengo que trabajar en la luz proyectada de los visores sobre los cascos pero esto de las veladuras me resulta muy difícil, no se como hay gente que pinta miniaturas enteras así. De nuevo he vuelto a hacer la iluminación de las peanas sobre las miniaturas.

Soy 100% autodidacta en esto de la pintura (lo mío son los torneos), esto es prácticamente mi mejor nivel, como dice un muy buen amigo mío "yo no pinto, yo solo coloreo". Así que si esperáis miniaturas impresionantes como las de Keyan siento deciros que aquí no las vais a poder encontrar.

Tras mucho pelear he conseguido una cámara con macro (al menos durante unas semanas), creo que así se aprecia mucho mejor el pintado, a esta distancia sí que se ve no soy un buen pintor xD:












martes, 29 de enero de 2013

Dioses oscuros: primeros marines

En esta entrada quiero mostraros mi esquema para los marines del Caos, estas miniaturas son con las he hecho pruebas por lo que tienen más pintura encima y se ven un poco más toscas, las siguientes espero queden mejor.








Primero quiero pedir disculpas por las fotos, pero aún no dispongo de cámara con macro así que por un tiempo tendré que conformarme con ésto.

Tenía claro que quería un esquema "genérico" algo que combinara con cualquier tropa de culto. Al hacer las primeras pruebas en negro me dí cuenta que no se podía sombrear, solamente iluminar por lo que el efecto no me gustaba así que he optado, por dar un gris bastante oscuro y luego tinta negra. La idea es cruzar todos los marines con las matrices de poseídos, los primeros como son para pruebas no los hice así pero el último sí, espero que todos tengan ese toque demoníaco. Las peanas como ya dije antes son "chaos bases" de Micro Arts Studio. He intentado hacer un efecto de iluminación de la iconografía del suelo sobre las miniaturas como si fuera lava, no manejo muy bien el aerógrafo por lo que en unas ha quedado mejor que en otras.

sábado, 19 de enero de 2013

Dioses oscuros: Cajas

Con esta entrada comienza lo que espero sea una serie de artículos sobre cómo monto mi ejército del Caos. Fueron los dioses oscuros los que me atrajeron a este hobby hace más de 15 años pero la verdad nunca he tenido la posibilidad de tener un ejército al completo de miniaturas bien pintadas con una estética común.

Aunque he estado haciendo pruebas de color y pintando alguna miniatura suelta he esperado a tener todas las cajas disponibles para hacer esta entrada. Una gran parte son gracias a los torneos de quinta, la verdad gané bastantes hacia el final de la edición. Para el resto he aplicado el viejo método de esperar a reyes y comprar más de lo que te habías propuesto. Además he rescatado unas pocas de mis antiguas miniaturas, por ahí tengo un exterminador de 1990 creo, algunas están pintadas por mí cuando era un adolescente, otras son de segunda mano y otras no recuerdo su origen. Lo que si tengo claro es que la pintura que la mayoría tienen encima no es acrílica y tengo que ver la manera de despintarlas.




Se pueden ver: 2 batallones antiguos, 1 rhino, 2 dragones, 3 cajas de termis (1 de plástico y 2 de metal), 2 cajas de plagoso de metal, 1 caja de plagosos de finecast, 1 aegis, 1 caja de Vargheis (que serán mis engendros), 2 matrices de engendros más que no se dónde son, las minis del Caos de Venganza Oscura y un señor del Caos exterminador.
De bits pienso utilizar la cabezas y las hombreras del Kromlech, las peanas son "chaos bases" de Micro Arts estudio, los cañones automáticos de ForgeWorld y para los plasmas y fusiones todavía no lo tengo decidido aunque probablemente serán de ForgeWorld también.




He rescatado: una unidad de ruidosos, un paladín de cráneos transformado, 2 hechieros, 1 hechiero de Tzeentch, 5 rapaxes (de los primeros), 8 desangradores (anteriores a los anteriores), 1 profanador, 1 rhino, 1 Land Raider, 1 Dread de Nurgle de ForgeWorld, un rhino (versión antigua), 4 arrasadores, 1 príncipe de metal, 1 príncipe de plástico, 1 Devorador de Almas, Abaddon, Kharn, Ahriman, Fabius Bilis, 1 Juggernaut antiguo, 1 señor del Caos en moto, 7 exterminadores, una unidad de rapaxes antiguos, 2 señores del caos y algunos nurgletes. Casi todo de la época del pleistoceno warhammeril. No quiero basar mi ejército en estas miniaturas, son mas bien un complemento por si necesito algún paladín o algo así.

Las mejores unidades que veo en el codex son:
Señor del Caos en Juggernaut
Hechiceros
Príncipe con maza

Aniquiladores con cañón automático.
Marines del Caos.
Marines de Plaga
Dragones
Engendros
Motos
Cultistas
Así que mis listas seguro que estarán compuestas de esas piezas. Es una lástima que no termine de ver a los exterminadores. Si el Caos fue lo que atrajo al 40k fue por sus termis de metal, tengo unos 22 junto a Abaddon para montar y pintar pero no terminan de convencerme, seguro que antes o después los pinto pero rara vez los llevaré a un torneo.

martes, 20 de noviembre de 2012

Terminar lista GI + Marines

Buenas de nuevo.
En medio de la vorágine de listas para el Caos tengo que hacer un alto en el camino, se aproximan 2 torneos seguidos y voy a ir con Guardia Imperial ya que apenas tengo pintados 3 MEC.
Las reglas han cambiado, ahora las listas son de 1850 en vez de 2k y se permiten aliados. Hasta ahora no tenido problemas con ningún ejército a excepción de Tiránidos contra los que perdí por poco y Demonios que me dieron un buen repaso por novato. Con esto en mente a ver que podemos sacar sin variar el núcleo de la lista que domino:

CCS 3xplasmas, reg standard y astrópata        195pts
Chimera with heavy flamer
 Veterans 3xmeltas.            155pts
chimera with heavy flamer
Veterans 3xplasmas.            180pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Platoon comand squad 4xflamers        50pts
Infantry platoon with auto cannon.    60pts
Infantry platoon with auto cannon.    60pts
Vendetta with heavy bolter.                140pts
Vendetta with heavy bolter.                140pts
Vendetta with heavy bolter.                140pts
Manticore with havey flamer             160pts
Manticore with havey flamer             160pts 

Bibliotecario                                       100pts
5 marines con plasma y combiplasma en razor 150

Total 1690

He quitado los Leman Russ que con tanto cariño he pintado por dos motivos: primero nunca los jugaba delante de los mantícoras para aprovechar su blindaje 14 y segundo contando los útimos 4 torneos menos del 50% eran MEQ.
He eliminado los síquicos porque ya no puedes perseguir a los marines para que huyan, siguen siendo vitales contra nobles moteros y Kairos. para compensar su pérdida contra Demonios he metido un biblio de los marines con zona de anulación, en caso de no jugar contra ellos siempre puedo cambiar a Adivinación.
El PCS ahora va siempre en vendetta, esta unidad me está resultando terriblemente útil en últimos turnos para limpiar objetivos y capturar.
Me sobran 160 puntos y no se muy bien que meter, todavía ando escaso contra monstruosas con NHD y los ejércitos que se tiran en la boca me pueden hacer mucho daño pues las mantícoras tienen un rango mínimo de 24UM y ya no llevo Leman Russ. Los candidatos serían:

Tercera mantícora: sobran explicaciones, es quizás la elección natural. El problema es que me refuerza en la parte que soy voy mejor y no suple ninguno de mis puntos débiles que son Demonios y Tiránidos con CM y NHD.

Veteranos con plasmas en chimera: son línea y suplen ambos de mis puntos débiles.

Pelotón de infantería: Aportan cuerpos para hacer una unidad grande con ATSKNF gracias al biblio, para hacerla útil de verdad serían unos 20 guardias más y hachas de energía en los sargentos. Deberían funcionar bien contra Demonios asaltando a sepias o disparando

Marbo: Un plantilla con bastante precisión y cuerpo a tierra aguanta muchísimos tiros

Síquicos: Ya los conocemos, uno puede pensar que te pueden dar un objetivo haciendo huir en el último turno pero la verdad es que el rival siempre les dispara.
 
 La verdad ando bastante perdido, todavía no  he jugado con aliados en un torneo. Ahora estaba empezando a entender el metajuego pero con este cambio igual me estoy quedando atrás. ¿Alguna idea consejo?



Listas del Caos v6 - Nurgle quinta style

Siguiendo con los marines de Plaga, la verdad es que cuanto más los pienso mejor me parecen, igual que los dragones, antes no los veía como antiaéreo pero tras hacer un poco de matemáticas te garantizan un HP a blindaje 12 con un 50% de causar un interno más el lanzallamas, contra blindaje 11 un HP y medio con un interno, contra blindaje 10 son 2 HP con casi 2 internos. El problema como siempre es que un buen jugador no te va a dejar hacer pasadas y tener buen tiro con el lanzallamas. Volviendo a la lista:

Señor del Caos marca Nurgle 80
Dragon llamas 170
Dragon llamas 170
Dragon llamas 170
Aegis + radio 70
5 Havocs veteranos con 4 c. auto 120
5 Havocs veteranos con 4 c. auto 120
5 Havocs veteranos con 4 c. auto 120
5 marines de plaga 2 plasmas y rhino 185

5 marines de plaga 2 plasmas y rhino 185  
5 marines de plaga 2 fusiones y rhino 175  
5 marines de plaga 2 fusiones y rhino 175  
10 cultistas 50
10 cultistas 50 


Total: 1840


Sobran bastantes puntos para lo que quieras, yo recomiendo hachas de energía en los marines de plaga o hacerlos veteranos y no dopar mucho al señor del caos. También sería viable un hechicero de nivel 3 aunque en este caso yo recomiendo quitar unas de cultistas para dopar algo los marines.


Como se aprecia la lista dispara muchísimo sobretodo tiros de F7, la idea original era cambiar los plagosos por MEC normales, el señor por un hechicero y meter 2 Hellbrutes con cañón segador y lanzamisiles, pero al no poder llevar una segunda arma en los MEC siendo 5 me he decantado por plagosos. Personalmente es de las que más me gusta porque se parece mucho a lo hemos jugado en quinta y quizás por ello la veo mejor, tiene un montón de unidades capaces de hacer daño todas redundantes y sacrificables. A partir del turno 2 con los 3 dragones y cañones automáticos abriendo latas puedes hacer mucho daño.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Listas del Caos v5 - Nurgle + GI

 Está claro que los marines de plaga han ganado enteros con el nuevo codex, ésta es una primera aproximación supliendo de nuevo la falta de poder antiaéreo con Guardia Imperial:

Señor del caos, marca Nurgle, moto, mutación, espada demonio 145
Hechicero lvl 3, moto, familiar, 145
5 engendros Nurgle 180
Dragon con lanzallamas 170
Dragon con lanzallamas 170
7 Plagosos, 2 plasmas, hacha en rhino con dirge caster 253
7 Plagosos, 2 fusiones, hacha en rhino con dirge caster 243
5 plagosos, 2 plasmas, hacha en rhino 200

Primaris 70
PCS 4 lanzallamas 50
Peloton inf. c. auto 60
Peloton inf. c. auto 60
Aegis con quad y radio 120
Vendetta 130

Total 1996 


Los plagosos valen un punto más que antes pero siguen llevando el mismo equipo y además el cuchillo de plaga, todos sabemos que el problema que tenían aún siendo muy buenos es que al final del día no servían para matar marines, en disparo o asalto no saturaban lo suficiente. Ahora que los vehículos se rompen más fácilmente podemos ponerles plasmas lo que unido a las armas envenenadas en CaC haga que maten más. Por el cambio del NHD son menos resistente a armas antinfantería pero más contra plasmas y fusiones que son los que de verdad duelen. Quizás rascar algún punto para hacerlos veteranos no es mala idea. Yo no los utilizaría en esta lista como punta de lanza si no para rematar las unidades que dejen los dragones. Además llevamos una unidad rápida y resistente con los engendros y los personajes, yo buscaría normalmente entereza para hacerlos todavía más resistentes y recuperar heridas.