Es posible que alguien viva en otro planeta y no se haya enterado pero el nuevo codex del Caos (el primero de sexta) está a punto de salir.
Personalmente tengo muchas ganas de volver a adorar a los dioses oscuros a los que tuve que abandonar para tener alguna opción sobre las mesas de torneo, la Guardia Imperial me ha divertido muchísimo y he conseguido grandes victorias pero el Caos es lo que me hizo entrar en este universo y lo deseo desde los más profundo de mi oscuro y corrupto corazón.
Tras unas pocas leídas rápidas y los primeros análisis de la comunidad me he llevado una pequeña desilusión, esperaba alguna unidad totalmente "must have" capaz de ganar todas las batallas por sí misma y en su lugar me encuentro un montón de unidades que sin ser top si que tienen cabida en los diferentes estilos de juego aunque mas de una podría ser un poco mas cara de la cuenta, dicen que esto es bueno para el equilibrio pero yo hubiera preferido machacar a mis adversarios sin piedad xD.
No pretendo desde aquí realizar en este momento un análisis pormenorizado de de todas las opciones y equipo pues hay gente por ahí que lo hace mucho mejor que yo.
Primero me han llamado mucho la atención los Juggernaut, con un señor del Caos encima con el hacha de matarlo todo son unas bestias del CaC y con un aguante considerable, pues bien quiero 2 de esos.
Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Sigil of corruption + Gift of mutation = 180
Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Aura of dark glory + Gift of mutation = 170
Bien estas bestias pueden acompañar a la infantería y salir cuando haga falta pero hay una unidad con la misma velocidad y bastantes heridas ablativas, si les ponemos marca de Nurgle se convierten en aunténticas rocas pero entonces no podrías unirlos a los señores.
5 Engendros = 150
5 Engendros = 150
Ningún ejército puede pasar sin apoyo pesado, podría meter 3 maulerfiends y jugar a ponerle todo en la boca al otro y ver cuanto es capaz de matarme, pero los veo demasiado blandos (a lo mejor con el playtesting cambio de opinión), en su lugar opto por havocs con cañones automáticos, pues son realmente baratos, quiero 3 de 9. ¿Por qué de 9? Simplemente porque con 2 bajas no chequeas (algo que tienes que tener en cuenta ahora que han bajado el LD de casi todas la unidades), tienes suficientes heridas para aguantar algo de fuego.
9Havocs + 4 cañones automáticos = 167
9Havocs + 4 cañones automáticos = 167
9Havocs + 4 cañones automáticos = 167
Todo los 849 puntos que nos quedan para línea, fijo una de cultistas ya que son nuevos habrá que jugarlos. Vemos que los marines son muy configurables, si por algo destaca el codex es por la gran capacidad de personalización que tienes sobre las unidades. Aquí tengo una duda existencial, pasamos de mejorarlos y nos dedicamos solo a disparo con 2 armas especiales más el combi del paladín o los dopamos para que se más versátiles, he optado por doparlos pero no demasiado.
10 Marines + 2 Plasmas + Combiplasma + Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía = 225
10 Marines + 2 Plasmas + Combiplasma + Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía = 225
10 Marines + 2 Fusiones + Combifusión+ Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía + bomba de fusión + rhino = 255
5 Marines + fusión + combifusión + rhino = 120
10 Cultistas 50
Sumando el total vemos que nos pasamos un poco, así que toca retocar los havocs a 8, y que chequeen con 2 bajas :(, la lista quedaría:
Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Sigil of corruption + Gift of mutation = 180
Señor del Caos
Khorne + Juggernaut + Axe of blind fury + Aura of dark glory + Gift of mutation = 170
5 Engendros = 150
5 Engendros = 150
10 Marines + 2 Plasmas + Combiplasma + Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía = 225
10 Marines + 2 Plasmas + Combiplasma + Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía = 225
10 Marines + 2 Fusiones + Combifusión+ Veteranos + Arma de CaC + Espada de energía + bomba de fusión + rhino = 255
5 Marines + fusión + combifusión + rhino = 120
10 Cultistas 50
9Havocs + 4 cañones automáticos = 167
8Havocs + 4 cañones automáticos = 154
8Havocs + 4 cañones automáticos = 154
La no nada despreciable cantidad de 60 marines, 2 bestias de CaC rápidas y resistentes, algo de apoyo a larga y una unidad puntuadora barata.
La lista la veo principalmente jugada de 2 maneras, con los engendros junto a los señores del caos a por el enemigo seguidos de 2 unidades de marines en rhino o quizás irte a medio campo e intentar controlar al rival, ya metidos un poco mas más en el metajuego y temiendo a los cocos actuales yo díría:
contra Necrones voladores:
Estamos jodidos, no he encontrado manera de tumbar aviones de manera eficiente (los flak son demasiado caros), tenemos muchas miniaturas en mesa, lo que hay que hacer es ocupar todo el espacio posible, aguantar el chaparrón e ir a por sus líneas cuando empiece a bajar.
contra Demonios:
Despliegue lo más abierto posible para limitar zonas de llegada, cuando aterrice compactarnos pero mantiendo la máxima distancia de coherencia en coberura, saturar a los flamers a disparos pues es lo que mas daño nos hace y no podemos asaltarle, dejar a los juggis con las lineas a pata en cobertura. Los engendros al fondo para intentar cazar a los plagosos.
jueves, 4 de octubre de 2012
martes, 2 de octubre de 2012
Reporte de Torneo el Ojo del Terror 29 de Septiembre
Buenas de nuevo.
Seguimos con los torneos, esta vez uno organizado por el Ojo del Terror junto con Goblintrader, en esta ocasión 10 u 11 mesas al que han asistido los mejores jugadores de la zona, muchos integrantes del ETC, ganadores de GT y por supuesto los chicos de amarillo del Cobrador del Waagh, por parte de la Logia solo hemos podido ir Pagansword y yo debido a que se agotaron las plazas muy rápidamente.
Mi lista:
CCS 3xmeltas, reg standard and astropath 180pts
Chimera with heavy flamer
8 sanctioned psyker 100pts
Veterans 3xplasmas. 180pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Veterans 3xplasmas. 170pts
chimera with heavy flamer
Platoon comand squad 4xflamers 105pts
chimera with heavy flamer
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with flamer. 55pts
Special weapons squad 3 flamers. 50pts
Vendetta heavy bolters 140pts
Vendetta heavy bolters 140pts
Vendetta heavy bolters 140pts
2xLeman Russ 300pts
Mantícora heavy flamer 160pts
Mantícora heavy flamer 160pts
1º partida - Los grandes cañones no descansan - Esquinas
Vs Miky del Cobrador de Waaagh: EO - ponzoñaspam + Baron - patinetes + 2 bombarderos + devastador
Gana la iniciativa y me la cede, supongo que para coger los objetivos en el último turno, a los 10 segundos se da cuenta de que le puedo tirar 3 o 4 vehículos en el turno 1 y cambia de opinión, creo que acertó. Despliega agresivo y yo me voy a la esquina haciendo la pelota más pequeña posible, le dejo todo fuera de rango, turbea con todo y se me pone en la boca. En mi turno 1 me hago una pantalla con una de veteranos y el PCS, me quedo a 6" de sus ponzoñas para que no pueda bajarse y asaltarme a los blindados, en disparo le destruyo el devastador, 3 ponzoñas y 2 de brujas. En su turno 2 le entra un bombardero y disparando a los Leman me peta una mantícora :S, me destroza la pantalla que hice antes a disparos, en mi respuesta flameo con los chimeras a los patinetes le hago huir con los siquicos y me dedico a dejarle sin lineas, la partida ya estaba decidida, final en el turno 5 con 5 objetivos, primera sangre, 1 vez rompelíneas y matar al señor de la guerra. Los EO lo siguen teniendo muy dificíl contra guardia, al menos con la lista de ponzoñas. Como anécdota un tiro de mantícora en indirecto me cayó encima de un Leman, otra plantilla en el otro Leman y la tercera en un chimera, momentos de sudor frío que se saldó únicamente con la pérdida del multilaser xD.
2º partida - Reliquia - Batalla campal
Vs Linar con Guardia Imperial full mech trimantícora.
Puuuuffff segunda ronda y ya me toca un hueso, este señor es fijo del ETC y acaba de ganar el GT de Málaga. Gané la iniciativa lo cual en esta misión me asegura casi un resultado mínimo de empate, me dedico a coger la reliquia todos los turnos y él en su contra me mata pero no puede cogerla, la partida se me puso cuesta arriba por un pequeño empanamiento que tuve al principio al olvidarme que había combate nocturno, no pude apantallarme correctamente con los chimeras porque tuve que iluminar sun mantícoras, además por reservas me entró una sola vendetta y en el turno 3 :S, al final empate en misión principal con primera sangre para mí, perdí rompelíneas en un chequeo y él mató a mi señore de la guerra.
3ª partida - Aniquilación - Yunque y martillo
Vs Alegre con Caballeros Grises - Coteaz + séquitos chustosos en chimera + 2 de puris a full + 2 choque a full + 2 rifleman.
No querías jugar con gente buena pues toma 2 tazas! Estoy en mesa 3 y me juego el torneo contra Alegre vaya panorama más desolador hasta que me fijo en la misión y el despliegue. Gané la iniciativa y vimos que un lado estaba totalmente desierto (debían de haberla movido anteriormente) no tenía sentido jugar así y llamamos a un árbitro para que la recolocara. Yo desplegué todo lo atrás que pude, él puso solo en mesa 2 chimeras vacíos a 121cm de los míos para que no pudiera iluminarlo, los puris detrás, las de choque en DR, y los riflemanes escondidos, en mi turno1 me recoloqué un poco para para cerrar huecos y me tiré humo (efectos del cansancio, las reservas no vienen hasta el turno 2) el se montó en los chimeras y movió los 18" posibles. Todavía estaba en media mesa y tenía como 30" hasta mí y en campo abierto. Solo puedo decir que fué una masacre él no podía avanzar, se la tenía que jugar a huecos muy pequeños para el DR de las de choque mientras yo le disparaba con todo, y hacía los puntos faciles. Al final creo que 9-2 en aniquilación con primera sangre y él solamente rompelíneas por la última unidad que tiró en DR en el turno 4.
Clasificación:
1º Bohorque
2º Linar
3º 0nKy0
4º Torrado
Pintura
0nKy0
Buenos pues el primer premio de pintura que gano en mi vida lo cual dice mucho del bajo nivel que había en este torneo xD.
Enhorabuena para Bohorque que es un tío genial y mención especial para Pagansword que se fué a mesa 1 contra Linar en la tercera ronda y le dejó hacer muchos puntos, quizás con un poco mas de teamplay por su parte hubiera llegado hasta la segunda posición xDD.
La lista funcionó bastante bien, los Leman me decepcionaron un poco pues esperaba encontrarme con más necrones y caballeros grises, reliquia sigue siendo un dolor de huevos con la guardia imperial, de verdad no sé quien ha diseñado esta misión pero es terrible, no se puede ganar con infantería ligera, yunque y martillo por el contrario es demasiado ventajosa para los ejércitos de disparo a larga. Tengo la sensación de que en función de la misión/despliegue esto se ha convetido en piedra/papel/tijera por ejemplo mi partida contra Alegre si hubiera sido reliquia no hubiera tenido ninguna oportunidad, entiendo que no debería de cambiar tanto el resultado de una partida según la misión.
Bueno al menos pude quitarme el mal sabor de boca del último torneo, jugar con grandísimos jugadores, equivocarme bastante y aprender muchísimo, muchas gracias a la gente del Ojo del Terror que tuve el placer de conocer durante la comida y a los de Assault Games por este evento.
Seguimos con los torneos, esta vez uno organizado por el Ojo del Terror junto con Goblintrader, en esta ocasión 10 u 11 mesas al que han asistido los mejores jugadores de la zona, muchos integrantes del ETC, ganadores de GT y por supuesto los chicos de amarillo del Cobrador del Waagh, por parte de la Logia solo hemos podido ir Pagansword y yo debido a que se agotaron las plazas muy rápidamente.
Mi lista:
CCS 3xmeltas, reg standard and astropath 180pts
Chimera with heavy flamer
8 sanctioned psyker 100pts
Veterans 3xplasmas. 180pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Veterans 3xplasmas. 170pts
chimera with heavy flamer
Platoon comand squad 4xflamers 105pts
chimera with heavy flamer
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with auto cannon. 60pts
Infantry platoon with flamer. 55pts
Special weapons squad 3 flamers. 50pts
Vendetta heavy bolters 140pts
Vendetta heavy bolters 140pts
Vendetta heavy bolters 140pts
2xLeman Russ 300pts
Mantícora heavy flamer 160pts
Mantícora heavy flamer 160pts
1º partida - Los grandes cañones no descansan - Esquinas
Vs Miky del Cobrador de Waaagh: EO - ponzoñaspam + Baron - patinetes + 2 bombarderos + devastador
Gana la iniciativa y me la cede, supongo que para coger los objetivos en el último turno, a los 10 segundos se da cuenta de que le puedo tirar 3 o 4 vehículos en el turno 1 y cambia de opinión, creo que acertó. Despliega agresivo y yo me voy a la esquina haciendo la pelota más pequeña posible, le dejo todo fuera de rango, turbea con todo y se me pone en la boca. En mi turno 1 me hago una pantalla con una de veteranos y el PCS, me quedo a 6" de sus ponzoñas para que no pueda bajarse y asaltarme a los blindados, en disparo le destruyo el devastador, 3 ponzoñas y 2 de brujas. En su turno 2 le entra un bombardero y disparando a los Leman me peta una mantícora :S, me destroza la pantalla que hice antes a disparos, en mi respuesta flameo con los chimeras a los patinetes le hago huir con los siquicos y me dedico a dejarle sin lineas, la partida ya estaba decidida, final en el turno 5 con 5 objetivos, primera sangre, 1 vez rompelíneas y matar al señor de la guerra. Los EO lo siguen teniendo muy dificíl contra guardia, al menos con la lista de ponzoñas. Como anécdota un tiro de mantícora en indirecto me cayó encima de un Leman, otra plantilla en el otro Leman y la tercera en un chimera, momentos de sudor frío que se saldó únicamente con la pérdida del multilaser xD.
2º partida - Reliquia - Batalla campal
Vs Linar con Guardia Imperial full mech trimantícora.
Puuuuffff segunda ronda y ya me toca un hueso, este señor es fijo del ETC y acaba de ganar el GT de Málaga. Gané la iniciativa lo cual en esta misión me asegura casi un resultado mínimo de empate, me dedico a coger la reliquia todos los turnos y él en su contra me mata pero no puede cogerla, la partida se me puso cuesta arriba por un pequeño empanamiento que tuve al principio al olvidarme que había combate nocturno, no pude apantallarme correctamente con los chimeras porque tuve que iluminar sun mantícoras, además por reservas me entró una sola vendetta y en el turno 3 :S, al final empate en misión principal con primera sangre para mí, perdí rompelíneas en un chequeo y él mató a mi señore de la guerra.
3ª partida - Aniquilación - Yunque y martillo
Vs Alegre con Caballeros Grises - Coteaz + séquitos chustosos en chimera + 2 de puris a full + 2 choque a full + 2 rifleman.
No querías jugar con gente buena pues toma 2 tazas! Estoy en mesa 3 y me juego el torneo contra Alegre vaya panorama más desolador hasta que me fijo en la misión y el despliegue. Gané la iniciativa y vimos que un lado estaba totalmente desierto (debían de haberla movido anteriormente) no tenía sentido jugar así y llamamos a un árbitro para que la recolocara. Yo desplegué todo lo atrás que pude, él puso solo en mesa 2 chimeras vacíos a 121cm de los míos para que no pudiera iluminarlo, los puris detrás, las de choque en DR, y los riflemanes escondidos, en mi turno1 me recoloqué un poco para para cerrar huecos y me tiré humo (efectos del cansancio, las reservas no vienen hasta el turno 2) el se montó en los chimeras y movió los 18" posibles. Todavía estaba en media mesa y tenía como 30" hasta mí y en campo abierto. Solo puedo decir que fué una masacre él no podía avanzar, se la tenía que jugar a huecos muy pequeños para el DR de las de choque mientras yo le disparaba con todo, y hacía los puntos faciles. Al final creo que 9-2 en aniquilación con primera sangre y él solamente rompelíneas por la última unidad que tiró en DR en el turno 4.
Clasificación:
1º Bohorque
2º Linar
3º 0nKy0
4º Torrado
Pintura
0nKy0
Buenos pues el primer premio de pintura que gano en mi vida lo cual dice mucho del bajo nivel que había en este torneo xD.
Enhorabuena para Bohorque que es un tío genial y mención especial para Pagansword que se fué a mesa 1 contra Linar en la tercera ronda y le dejó hacer muchos puntos, quizás con un poco mas de teamplay por su parte hubiera llegado hasta la segunda posición xDD.
La lista funcionó bastante bien, los Leman me decepcionaron un poco pues esperaba encontrarme con más necrones y caballeros grises, reliquia sigue siendo un dolor de huevos con la guardia imperial, de verdad no sé quien ha diseñado esta misión pero es terrible, no se puede ganar con infantería ligera, yunque y martillo por el contrario es demasiado ventajosa para los ejércitos de disparo a larga. Tengo la sensación de que en función de la misión/despliegue esto se ha convetido en piedra/papel/tijera por ejemplo mi partida contra Alegre si hubiera sido reliquia no hubiera tenido ninguna oportunidad, entiendo que no debería de cambiar tanto el resultado de una partida según la misión.
Bueno al menos pude quitarme el mal sabor de boca del último torneo, jugar con grandísimos jugadores, equivocarme bastante y aprender muchísimo, muchas gracias a la gente del Ojo del Terror que tuve el placer de conocer durante la comida y a los de Assault Games por este evento.
domingo, 30 de septiembre de 2012
Minireport Torneo Assault Games 16 Septiembre
Buenas de nuevos.
Tras las merecidas vacaciones y habiendo digerido el manual de sexta volvemos al circuito de torneos, esta de vez de nuevo en Assault Games.
Por parte de la Logia en esta ocasión fuimos:
Pagansword:
Lobos, 80 marines en cápsula con 30 combiplasmas.
Jareth
Biraider de AS
Tiki:
EO multibestias + baron + patinetes
0nKy0
Guardia semimech + 2 manticoras + 2 Leman Russ
No he escrito esta entrada antes la verdad porque esperaba que alguno de los otros miembros de blog que asistieron al torneo si dignaran a hacerlo y no me tocara siempre a mí y aparte terminé muy decepcionado con mi nivel de juego, las vacaciones y la nueva edición me han pasado factura.
Paso a realizar un miniresumen de mis partidas:
Partida 1 - Los grandes cañones no descasan - Batalla campal
Vs Antikekoz - Njal + 30 Lobos a pata + caballería + 3 de colmillos + 3 rifleman
Mi rival tuvo que cambiar la lista a última hora por un problema con sus minis, su ejército no tenía muchas oportunidades contra mí: minar moral a la caballería, tirarle con todo a los marines a pata y las vendettas a por los dread. Asolación para mí en 5 turnos.
Partida 2 - Reliquia - Yunque y martillo
Necrones - 2x20 guerreros - PJs especiales + crypteks + 1 guadaña con lanzallamas de la risa + 3 guadañas de la noche.
En principio no parecía complicado el rival y llevaba un pelotón grande para pillar la reliquia, todo de complicó cuando me robó la iniciativa, la partida terminó en el turno 4 por falta de tiempo, le quedaban 6 minis en mesa y yo no pude alcanzar la reliquia. Empate y primera sangre para él.
Partida 3 - 3 objetivos - Esquinas
Kekoz - GI semimech + 2 manticoras + Demolisher
Partida espejo que suele ganar el que pega primero, desplegué superagresivo para intimidarle y que se tuviera que ir a reservas, él desplegó todo y me robo la iniciativa. La primera andanada fue brutal. Al final bloqueando el centro conseguí ganar 2 a 1 aunque él me hizo primera sangre y matar al señor de la guerra.
Clasificación:
1º - El necrón que me tocó en ronda 2.
2º - Jareth
3º - Pagansword
4º - 0nKy0
Como ya he dicho antes al final me fui un poco enfadado a casa conmigo mismo porque había jugado bastante peor que solo unos meses antes en 5ª y me habían robado la iniciativa 2 veces :S
Algunas fotillos del evento:
Tras las merecidas vacaciones y habiendo digerido el manual de sexta volvemos al circuito de torneos, esta de vez de nuevo en Assault Games.
Por parte de la Logia en esta ocasión fuimos:
Pagansword:
Lobos, 80 marines en cápsula con 30 combiplasmas.
Jareth
Biraider de AS
Tiki:
EO multibestias + baron + patinetes
0nKy0
Guardia semimech + 2 manticoras + 2 Leman Russ
No he escrito esta entrada antes la verdad porque esperaba que alguno de los otros miembros de blog que asistieron al torneo si dignaran a hacerlo y no me tocara siempre a mí y aparte terminé muy decepcionado con mi nivel de juego, las vacaciones y la nueva edición me han pasado factura.
Paso a realizar un miniresumen de mis partidas:
Partida 1 - Los grandes cañones no descasan - Batalla campal
Vs Antikekoz - Njal + 30 Lobos a pata + caballería + 3 de colmillos + 3 rifleman
Mi rival tuvo que cambiar la lista a última hora por un problema con sus minis, su ejército no tenía muchas oportunidades contra mí: minar moral a la caballería, tirarle con todo a los marines a pata y las vendettas a por los dread. Asolación para mí en 5 turnos.
Partida 2 - Reliquia - Yunque y martillo
Necrones - 2x20 guerreros - PJs especiales + crypteks + 1 guadaña con lanzallamas de la risa + 3 guadañas de la noche.
En principio no parecía complicado el rival y llevaba un pelotón grande para pillar la reliquia, todo de complicó cuando me robó la iniciativa, la partida terminó en el turno 4 por falta de tiempo, le quedaban 6 minis en mesa y yo no pude alcanzar la reliquia. Empate y primera sangre para él.
Partida 3 - 3 objetivos - Esquinas
Kekoz - GI semimech + 2 manticoras + Demolisher
Partida espejo que suele ganar el que pega primero, desplegué superagresivo para intimidarle y que se tuviera que ir a reservas, él desplegó todo y me robo la iniciativa. La primera andanada fue brutal. Al final bloqueando el centro conseguí ganar 2 a 1 aunque él me hizo primera sangre y matar al señor de la guerra.
Clasificación:
1º - El necrón que me tocó en ronda 2.
2º - Jareth
3º - Pagansword
4º - 0nKy0
Como ya he dicho antes al final me fui un poco enfadado a casa conmigo mismo porque había jugado bastante peor que solo unos meses antes en 5ª y me habían robado la iniciativa 2 veces :S
Algunas fotillos del evento:
JARETH
Mephiston
Biblio
Sacerdote termi
Corbulo
5 termis 4+1 en redentor
5 termis 4+1 en cruzado
20 retros con doble fusión
5 explos
Biblio
Sacerdote termi
Corbulo
5 termis 4+1 en redentor
5 termis 4+1 en cruzado
20 retros con doble fusión
5 explos
la 1ª vs tiranidos: Me quedo en los LR hasta que acabo con varias de gambas de saturación de f4 y me aseguro asaltos largos para no sufrir disparos. Corbulo Dios salvando a 2+. Victoria en la principal 1-0 en objetivos, pero pierdo señor y primera sangre. 11 puntos para mi y 14 para el...creo recordar.
2ª vs Caos: Una bi-raider, peor que la mía y sin Mephi que come unidades de marines y berserkers para desayunar, comer y cenar. Asolación a mi favor. Paso a jugar a mesa 1.
3ª vs Pagan con 80 lobos capsuleros. Corbulo Dios^2 vs plasmas. La gane de chiripa, gracias al redentor que se comió 3 unidades de lobos el solo, y porque iba con 6 fusiones que neutralicé rápidamente.
2ª vs Caos: Una bi-raider, peor que la mía y sin Mephi que come unidades de marines y berserkers para desayunar, comer y cenar. Asolación a mi favor. Paso a jugar a mesa 1.
3ª vs Pagan con 80 lobos capsuleros. Corbulo Dios^2 vs plasmas. La gane de chiripa, gracias al redentor que se comió 3 unidades de lobos el solo, y porque iba con 6 fusiones que neutralicé rápidamente.
3 victorias que no me permiten ganar el torneo por el tipo de puntuación, quedando segundo, pero con un gran sabor de boca y más aún porque me hubiese llevado el premio de pintura de no haber quedado segundo, el cual se llevo, finalmente, Tiki con sus espectaculares EO.
jueves, 23 de agosto de 2012
Entrevista a Pagansword ETC
Entre los integrantes de nuestra selección para el ETC tenemos a un miembro de La Logia, nos referimos a Pagansword, podría haber escrito él mismo este artículo pero tiene un poco de pánico escénico así que lo hemos enfocado como una entrevista.
¿Qué diferencia hay con un torneo normal?
¿Qué tipos de misiones hay?
¿Cómo se organizan los cruces?
¿Qué es eso de espada y escudo?
¿Qué lista has jugado tú? ¿espada o escudo? ¿cómo te ha ido?
¿Contra qué rivales has jugado? ¿Puedes contarnos un poco sus listas y la manera de jugarlas?
¿Hay mucha diferencia de nivel entre las primeras mesas de un GT y el ETC?
¿Varíamos las reglas en España o se juega a 40k por igual en todo el mundo?
¿Y de reglas, te han rectificado en algún momento?
¿Qué has aprendido en el ETC?
¿Crees que podíamos haber hecho mejor papel? ¿Qué nos ha fallado y cómo lo mejoramos?
¿Cómo se prepara uno para este evento?
¿Qué le dirías a todos aquellos que piensan en presentarse el próximo año?
¿Hay algo más que quieras añadir?
Soy un fan de 40k, me encanta
pintar e ir a torneos, explícame qué es el ETC
El ETC es un torneo
internacional por equipos en el cual participan muchos de los países europeos
aunque cada vez vienen mas países de fuera de Europa; los equipos son de 8
jugadores y pueden llevar un 9º integrante que haga de supporter.
¿Qué diferencia hay con un torneo normal?
La principal diferencia es el sistema de cruces,
ofreciendo listas para que el contrario las empareje con las suyas y recibiendo
las suyas para meterles las nuestras, por tanto se pueden llegar a controlar
los cruces buenos y malos, por ejemplo si en un torneo normal llevas horda de
orkos y te tocan 40 purificadores delante estas out, allí es muy difícil(o
imposible)que eso pase.
¿Qué tipos de misiones hay?
Las misiones son las del reglamento, bases objetivos y
aniquilación a la que se le añade cleanse(cuadrantes) pero no se juega una sola
misión si no que se juntan 2 dando así una principal y una secundaria, a
esto se le suma la diferencia de puntos de victoria para saber quién gana la
partida, es más complejo y completo que una partida normal
¿Cómo se organizan los cruces?
Los equipos primero eligen un campeón que es secreto hasta
el final. A continuación se tira un dado y el equipo que pierde ofrece lista, el
otro equipo la empareja con una de las suyas y el jugador de la lista ofrecida
elige mesa, después el otro equipo ofrece….y así hasta tener todos los
emparejamientos.
¿Qué es eso de espada y escudo?
Las escudos son las listas que normalmente van a ser
ofrecidas, ya sea por su dureza o su versatilidad pueden jugar contra cualquier
cosa. Las espadas son las destinadas a enfrentarse a estos escudos e intentar
sacarles todos los puntos posibles
¿Qué lista has jugado tú? ¿espada o escudo? ¿cómo te ha ido?
Yo he jugado una horda orka con gaz, kaudillo,15
komandos,120 orkos,20 groot. y 4 kopteros.
Mi lista de inicio es espada pero depende de los
emparejamientos podía llegar a reconvertirse en escudo ya que hay mucha mini y
a muchas listas se les atraganta pero seria un escudo tardío y en determinadas
circunstancias.
La verdad que para ser mi primer etc creo que no lo he hecho
mal, me comí emparejamientos difíciles ya sea por el nivel del rival o por la
lista que llevaba, mas abajo os cuento las partidas.
¿Contra qué rivales has jugado? ¿Puedes contarnos un poco sus listas y la manera de jugarlas?
Os cuento las partidas:
1) Contra Finlandia, templarios negros misileros con speeder
y 3 dread; la misión era bases de principal y botines de secundaria en DoW.
Me gana la tirada de despliegue y ocupa el centro de la
mesa con lo que me obliga a desplegar mis dos unis de orkos y kaudillo muy
atrás y las otras dos de orkos salen en t1. Gazkull lo dejo en reserva con los
comandos. La partida se definió en que me disparaba infinito mientras avanzaba y
gaz no llegaba….y no llegaba…y no llegaba. El se había puesto en el centro en
plan cebolla con los speder cubriendo la llegada de gaz. Al fin en el turno 4
llega gaz hago un mega múltiple a 3 speeder 5 pacos y un dread mato todo menos
los 5 pacos y ahí se me fue la partida. Hasta el turno 6 suyo no mate a esos tíos (y
si gaz estaba hay metido pegando….) si los hubiera matado al siguiente turno
que es lo normal le mato todo por que a gaz no lo podía parar pero bueno…. Al
final empate en la principal gano la secundaria y me gana en puntos de victoria
10-10.
2) Irlanda del norte: eldars oscuros 8 o 9 ponzoñas(con
movidas dentro),3 devatadores y 2 incursores con brujas. La misión aniquilación
de principal, cleanse de secundaria en p.lanza
Sabía que cleanse me lo iba a ganar seguro así que me centré
en ganar la principal y hacerle puntos gaz salió cuando debía en el turno 2, le quedó poco en mesa, eso si la partida mas divertida que he jugado en
mi vida con un rival impecable y divertido hasta me atreví a hacer bromas en
ingles.xDDD.
Gané la primaria perdí la secundaria y gane en v.p. 13-7
para mi
3)Inglaterra: g.imperial:6 hidras 1 manticora y 8 chimeras. objetivos
de principal y aniquilación de secundaria en b.campal.
JUGADORAZO estos tíos no han ganado por casualidad sabía
perfectamente lo que tenía que hacer contra mi lista en cada momento, partida
muy táctica en la que cada uno nos aprovechábamos sin piedad de los errores del
otro, hacia mucho que no veía a nadie usar a si la guardia, de hecho solo lo
había visto en mi capitán David…lo dicho sudé lo insudable empatamos la
principal, gané la secundaria y perdí un punto en v.p. al final 11-9 para mi.
4) Estados unidos: eldar. Lista rarísima con cacahuetes
grandes y pequeños, arañas y demás cosas raras aquí en España, la principal era
aniquilación la secundaria botines y en dawn of war
El jugador que me tocó, era el capitán americano que lleva yendo
3 años al etc con la misma lista y claro eso se nota…ganó la tirada y me puso
los 10 cacahuetes eldrad y 10 vengadores ocupando toda la mesa yo desplegué 60
orkos (donde podía), otros 60 turno 1, kaudillo y gaz con comandos.
Redesplegó sus unidades y salió con todo en turno 1 haciendo
una cebolla inexpugnable, me sentía impotente sin saber por dónde meterle mano.
al final perdí aniquilación por poco y
gané la secundaria. No recuerdo si quedamos 11-9 a mi favor o no, al hacer yo la
cuenta me salía en contra pero el apuntó que era a mi favor, los capitanes
revisan eso y es difícil equivocarse así que oficialmente 11-9 a mi favor, pero
no me acuerdo exactamente lo que me mató para hacer cuentas.
5) Dinamarca: a.sangrientos. 5 razor lanzallamas pesado acoplado
con dos sacerdotes mephiston dread biblio 3 motos de ataque y 3 predator. La
misión era cleanse de principal y aniquilación de secundaria en b.campal.
Gana la tirada y decide empezar el, mueve los razor 45 para
adelante, como me lo veía venir yo puse a gaz y al kaudillo entre las peñas, yo
reculé y pegué algún tiro tonto. 2º turno
45 y en mi boca asalto con algunas cosas y…no hago nada ¡¡¡pero como lo había
previsto en su siguiente fase tal y como lo había colocado todo solo mata unos
15 orkos con los lanzallamas, tortas por todos los lados con especial mención a
los comandos solos que mataron los 3 predator y las motos de ataque. En el 5
turno le ganaba todas las misiones pero hubo un 6 y empatamos la principal, gane
la secundaria y en v,p 12-8 para mi
6) Irlanda: necrones 4 guadañas 1 de la muerte 2
p.aniquilacion dos lideres en catacumba y necrones en general. xd misión
objetivos, secundaria bases en p.lanza.
Esta partida la ganó la mesa, no había ningún area….3
impasables que no cubrían nada, 2 colinas y un bosque lejano, intenté pillar
coberturas dejando orkos detrás de las colinas y haciendo líneas hacia delante
y s con las unidades para que se cubrieran pero con vehículos que mueven 30 y
disparan como el averno, la cobertura era imposible de pillar, para colmo luego
llegabas a sus vehículos y solo la garra podía hacer algo impactando a 6…lo que
digo partida frustrante, aun así en el turno 5 ganaba las dos misiones en el 6
empataba las dos y el 7 solo me quedaron los groot…asique imaginados 20-0 a su
favor y me despido de 5ª con el ojete rojo. xDD
¿Hay mucha diferencia de nivel entre las primeras mesas de un GT y el ETC?
No es que haya mucha diferencia, digamos que es diferente, para
empezar no es lo mismo el rival que tuve inglés que el norirlandés, los dos
eran muy buenos pero el inglés era extraordinario, y luego no juegas en tu
idioma y tienes una presión extrema por no fallar a los otros miembros y amigos
del equipo y como no a la gente que te sigue desde España…es decir en el etc
son 6 mesas 0,5 en vez de mesa 1 por todo lo que rodea al evento
¿Varíamos las reglas en España o se juega a 40k por igual en todo el mundo?
Es igual en todo el mundo el reglamento y las faq en inglés
son claras desde luego allí todo en inglés si alguien saca un codex en su idioma
pues nada…no tiene razón…xD
¿Y de reglas, te han rectificado en algún momento?
La verdad es que no solo tuve que llamar al árbitro 2 veces
una contra el americano que no me dejaba usar el waagh de gaz por que estaba muerto
(si podía y teníaa razón) y la segunda contra el irlandés que decía que la
cobertura de los arcos del tesla se hacían desde la unidad desde la que
saltaba (es desde donde dispara el arma principal, también tenía yo razón. xd)
Habiendo reglas claras en principio a no ser que te toque algún
tiquismiquis no hay problema.
¿Qué has aprendido en el ETC?
Infinitas cosas, no sabría por donde empezar ,muchas de
ellas ya no valen por que se quedaron en 5 pero otras creo que me van a ayudar
a ser un jugador mas completo de 6.
Y por supuesto he aprendido inglés, me sorprendió que tengo
un nivel bastante aceptable tirando a buenecillo. xD
¿Crees que podíamos haber hecho mejor papel? ¿Qué nos ha fallado y cómo lo mejoramos?
Rotundamente sí….pero creo que han influido varios factores
que no tuvimos en cuenta, con la incursión de p.especiales el meta juego parece
que no pero cambia mucho, luego como
cada año es en un sitio la escenografía cambia y este año no tenía que ver nada
con el anterior.
Por último y como opinión personal creo que se debería
elegir el equipo antes a principio de febrero debería de estar e ir en mayo al
de equipos de 5 como hicieron los ingleses, y trabajar mucho durante esos 7
meses.
¿Cómo se prepara uno para este evento?
Echando horas, horas y mas horas, no solo jugando partidas
que también si no analizando listas propias y rivales, estudiando cada misión y
cada posible situación, hacer las matrices…etc.
¿Qué le dirías a todos aquellos que piensan en presentarse el próximo año?
Que si de verdad quieren ir tienen que plantearse que hay
que currar mucho, muchas horas y que no es nada barato, si esto no les importa
y tienen el nivel de juego que se
presenten sin ningún problema, además para mi junto con todo esto lo más
importante es tener ILUSION.
¿Hay algo más que quieras añadir?
Pues lo primero pedir disculpas a todas aquellas personas
que habían puesto su ilusión y esperanzas en nosotros ya que este año no es
para recordar, aun asi yo por mi parte seguiré trabajando y esforzándome para
intentar estar el año que viene de nuevo en el equipo, es nueva edición y hay mucho trabajo por
hacer, muchas listas que pensar y muchos rivales duros que doblegar. xDD
Nos vemos en el Gt de Málaga y muchas gracias por darme esta
oportunidad para expresarme.
lunes, 20 de agosto de 2012
Armas de energía + matemática básica
Buenas, tras unas merecidas vacaciones en las que he hecho lo que debía, o sea nada, vuelvo a la rutina, he conseguido sacar bastante lectura atrasada y me llama un poco la atención algunas ideas sobre confección de listas basadas en axiomas erróneos.
Hoy vamos a centrarnos en nuestros sargentos de unidad, ya sabéis, esos personajes de 2A HA4 y si tienes suerte un punto mas de LD, con la división de las armas energía la verdad algunos andamos un poco perdidos a la hora de equiparlos.
Jugando un poco con la calculadora he sacado los siguientes resultados, muestran la media de bajas causadas por nuestro sargento contra marines (creo que no necesito explicar el por qué elegido marines xD)
Vemos claramente que un hacha mata más que un puño esto es debido a que el ataque extra es más "mortífero" que F8, costando 10ptos menos y atacando ambos con I1 y FP2.
Veamos ahora como le va a nuestro sargento contra un Dreadnought, cuantos HP o "explosiones" esperamos obtener, esta vez no he calculado los resultados si nosotros asaltamos pues no suele ser lo habitual a no ser que esté ya muy dañado.
La bomba de fusión es casi igual de buena "rascando HP" que el puño pero el doble de efectiva a la hora de eliminarlo de un toque. Interesante...
¿Y contra un rhino en movimiento? ¿Como de bien lo hace nuestro sargento contra algún blindado con blindaje trasero de 10?
El puño es muy superior rascando HP pero a la hora de de eliminarlo es casi igual de eficiente que una bomba de fusión.
Ahora la tabla contra criaturas monstruosas, de nuevo no lo he calculado al asalto, he supuesto que tiene HA7, R6 y salv3+.
De nuevo el puño es superior con los resultados brutos, aunque si comparamos el daño causado con el coste del equipo la cosa cambia un poco.
Se aprecia claramente en esta ocasión que cuando metemos en la ecuación el coste, un hacha es muy similar a un puño y por supuesto una bomba de fusión es la mejor opción debido a su reducido precio.
Con estos datos yo veo muy superior un hacha de energía a un puño, hace mejor lo que le pido a mi sargento que es eliminar la línea enemiga, el segundo es superior contra un rhino pero es que para este enemigo las granadas perforantes que tiene toda la unidad hacen un trabajo bastante aceptable, si no es suficiente yo añadiría una bomba de fusión, el coste seguiría por debajo del puño y me daría la opción de dañar un Land Raider. Esperar de tu sargento que mate criaturas monstruosas o personajes enemigos al asalto quizás no es la mejor manera de jugarlo.
PD.- No dudéis en decírmelo si no entendéis o me he equivocado algún cálculo.
Hoy vamos a centrarnos en nuestros sargentos de unidad, ya sabéis, esos personajes de 2A HA4 y si tienes suerte un punto mas de LD, con la división de las armas energía la verdad algunos andamos un poco perdidos a la hora de equiparlos.
Jugando un poco con la calculadora he sacado los siguientes resultados, muestran la media de bajas causadas por nuestro sargento contra marines (creo que no necesito explicar el por qué elegido marines xD)
| Recibiendo asalto | Asaltando | ||
| Espada | 0,75 | 1 | |
| Hacha | 1 | 1,33 | |
| Maza | 0,41 | 0,55 | |
| Puño de combate | 0,83 | 1,25 | |
| Cuchilla relámpago | 0,75 | 1,125 |
Vemos claramente que un hacha mata más que un puño esto es debido a que el ataque extra es más "mortífero" que F8, costando 10ptos menos y atacando ambos con I1 y FP2.
Veamos ahora como le va a nuestro sargento contra un Dreadnought, cuantos HP o "explosiones" esperamos obtener, esta vez no he calculado los resultados si nosotros asaltamos pues no suele ser lo habitual a no ser que esté ya muy dañado.
| Hull points | Explosión | ||
| Espada | 0 | 0 | |
| Hacha | 0 | 0 | |
| Maza | 0,25 | 0 | |
| Puño de combate | 0,5 | 0,111 | |
| Cuchilla relámpago | 0 | 0 | |
| Bomba de fusión | 0,458 | 0,222 | |
| Granada perforante | 0,083 | 0 |
La bomba de fusión es casi igual de buena "rascando HP" que el puño pero el doble de efectiva a la hora de eliminarlo de un toque. Interesante...
¿Y contra un rhino en movimiento? ¿Como de bien lo hace nuestro sargento contra algún blindado con blindaje trasero de 10?
| Hull points | Explosión | ||
| Espada | 0,44 | 0 | |
| Hacha | 0,888 | 0,148 | |
| Maza | 1,333 | 0,296 | |
| Puño de combate | 1,66 | 0,444 | |
| Cuchilla relámpago | 0,33 | 0 | |
| Bomba de fusión | 0,666 | 0,324 | |
| Granada perforante | 0,333 | 0,037 |
El puño es muy superior rascando HP pero a la hora de de eliminarlo es casi igual de eficiente que una bomba de fusión.
Ahora la tabla contra criaturas monstruosas, de nuevo no lo he calculado al asalto, he supuesto que tiene HA7, R6 y salv3+.
| Recibiendo asalto | |
| Espada | 0,25 |
| Hacha | 0,5 |
| Maza | 0,25 |
| Puño de combate | 0,83 |
| Cuchilla relámpago | 0,3 |
| Bomba de fusión | 0,41 |
| Granada perforante | 0,083 |
De nuevo el puño es superior con los resultados brutos, aunque si comparamos el daño causado con el coste del equipo la cosa cambia un poco.
| Recibiendo asalto | Coste | Heridas por punto | |
| Espada | 0,25 | 15 | 0,016666667 |
| Hacha | 0,5 | 15 | 0,033333333 |
| Maza | 0,25 | 15 | 0,016666667 |
| Puño de combate | 0,83 | 25 | 0,0332 |
| Cuchilla relámpago | 0,3 | 25 | 0,012 |
| Bomba de fusión | 0,41 | 5 | 0,082 |
| Granada perforante | 0,083 | Gratis |
Se aprecia claramente en esta ocasión que cuando metemos en la ecuación el coste, un hacha es muy similar a un puño y por supuesto una bomba de fusión es la mejor opción debido a su reducido precio.
Con estos datos yo veo muy superior un hacha de energía a un puño, hace mejor lo que le pido a mi sargento que es eliminar la línea enemiga, el segundo es superior contra un rhino pero es que para este enemigo las granadas perforantes que tiene toda la unidad hacen un trabajo bastante aceptable, si no es suficiente yo añadiría una bomba de fusión, el coste seguiría por debajo del puño y me daría la opción de dañar un Land Raider. Esperar de tu sargento que mate criaturas monstruosas o personajes enemigos al asalto quizás no es la mejor manera de jugarlo.
PD.- No dudéis en decírmelo si no entendéis o me he equivocado algún cálculo.
sábado, 4 de agosto de 2012
Este es el motivo por el que no se debería dejar a los jugadores colocar la escenografía, Keldaur y yo volvimos a coincidir el otro día por Vassal y decidimos hacer una prueba para ver como quedaría el tablero, la misión era "la voluntad del emperador" (bases) y despliegue "asalto de vanguardia" (esquinas),
En azul aparece cuantos elementos nos salieron por cuadrante y en rojo el orden en que los pusimos, yo elegí jugar abajo a la derecha mandando a mi rival al sector con menos escenografía y lo primero que hice fue poner un minicráter como único elemento posible en su zona, él contraatacó colocando un gran edificio justo en el del al lado y yo el mismo en mi esquina creando un espacio para mi base imposible de atacar, el resto carecen del explicación pues ya es totalmente injugable la mesa, esta es la prueba palpable de que dejar a los jugadores colocar la escenografía no genera mesas equilibradas (ni mucho menos bonitas) y el sistema se vuelve totalmente horrendo al hacerlo conociendo tu lado, la misión, quién va primero, quién pone mas objetivos y quién tiene el primer turno.
PD.- Tras esto volvimos al reglamento y vimos que los elementos de deben colocar a 3" unos de otros (pero no del borde) lo cuál no hubiera alterado sustancialmente la mesa.
Tras la prueba me reitero en mis ideas. Para partidas con los amigos, trasfondísticas o con historia mucho mejor colocar la escenografía entre los dos (esto nunca ha sido un problema en mi grupo de juego) para torneos que lo coloque la organización y que no se pueda mover, otro tema será la cantidad de escenografía, a priori tras las primeras partidas parece que debemos aumentarla pero es harina de otro costal.
En azul aparece cuantos elementos nos salieron por cuadrante y en rojo el orden en que los pusimos, yo elegí jugar abajo a la derecha mandando a mi rival al sector con menos escenografía y lo primero que hice fue poner un minicráter como único elemento posible en su zona, él contraatacó colocando un gran edificio justo en el del al lado y yo el mismo en mi esquina creando un espacio para mi base imposible de atacar, el resto carecen del explicación pues ya es totalmente injugable la mesa, esta es la prueba palpable de que dejar a los jugadores colocar la escenografía no genera mesas equilibradas (ni mucho menos bonitas) y el sistema se vuelve totalmente horrendo al hacerlo conociendo tu lado, la misión, quién va primero, quién pone mas objetivos y quién tiene el primer turno.
PD.- Tras esto volvimos al reglamento y vimos que los elementos de deben colocar a 3" unos de otros (pero no del borde) lo cuál no hubiera alterado sustancialmente la mesa.
Tras la prueba me reitero en mis ideas. Para partidas con los amigos, trasfondísticas o con historia mucho mejor colocar la escenografía entre los dos (esto nunca ha sido un problema en mi grupo de juego) para torneos que lo coloque la organización y que no se pueda mover, otro tema será la cantidad de escenografía, a priori tras las primeras partidas parece que debemos aumentarla pero es harina de otro costal.
jueves, 2 de agosto de 2012
Adaptando la Guardia Imperial a sexta v2
Tras jugar algunas partidas por Vassal con la lista anterior la verdad es que he notado bastantes cambios, para empezar ya no mato tanto como antes, lógico ahora empiezo con las 3 vendettas fuera y sin hydras, se nota muchísimo sobretodo en el primer turno, además tengo un problema serio de movilidad (bueno esto ya lo tenía antes en quinta) aunque supongo que lo mitigaré conforme vaya aprendiendo a jugar con infantería en mesa en vez de en blindados. Los chimeras han perdido durabilidad aunque es cierto que tienden a explotar menos con lo que no es del todo malo, supongo que irán mejorando con el tiempo si el metajuego cambia hacia tropas de infantería y menos blindados. Con esto en mente y con la idea ya comentada de no descartar del todo a las mantícoras me gustaría testear la siguiente lista:
CCS 3xmeltas, reg standard y astrópata 180pts
Chimera with heavy flamer
9 sanctioned psyker 110pts
Veterans 3xmeltas. 165pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Veterans 3xplasmas. 170pts
chimera with heavy flamer
Platoon comand squad 4xflamers 105pts
chimera with heavy flamer
Infantry platoon with auto cannon and flamer. 65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer. 65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer. 65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer. 65pts
Vendetta. 130pts
Vendetta. 130pts
Vendetta. 130pts
Leman Russ 150pts
Mantícora 160pts
Mantícora 160pts
Total 1850
Sin vendettas en mesa y con cobertura de 5+ el primero objetivo al que me van a disparar es a la mantícoras, la idea es desplegar una detrás de un elemento y la otra detrás del Leman Russ consiguiendo así cobertura de 4+ por no verse el frontal.
A favor tenemos:
Más pegada en el turno 1 por las mantícoras
Más saturación a infantería.
En contra:
Hemos perdido el oficial de la flota con lo que los flanqueos y las reservas (ojo con los aviones) nos harán mas daño.
No hemos mejorado la movilidad.
Tenemos objetivos de todos los gustos para ofrecer al rival, infantería, blindajes ligeros y pesados con lo que todas sus armas serán efectivas
Las mantícoras las tengo ya pintadas.
Por desgracia todas las misiones que he jugado con Guardia Imperial han sido aniquilación o bases, con lo cual no he podido testearla correctamente en botines que es la más habitual.
CCS 3xmeltas, reg standard y astrópata 180pts
Chimera with heavy flamer
9 sanctioned psyker 110pts
Veterans 3xmeltas. 165pts
chimera with heavy flamer and dozer blade
Veterans 3xplasmas. 170pts
chimera with heavy flamer
Platoon comand squad 4xflamers 105pts
chimera with heavy flamer
Infantry platoon with auto cannon and flamer. 65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer. 65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer. 65pts
Infantry platoon with auto cannon and flamer. 65pts
Vendetta. 130pts
Vendetta. 130pts
Vendetta. 130pts
Leman Russ 150pts
Mantícora 160pts
Mantícora 160pts
Total 1850
Sin vendettas en mesa y con cobertura de 5+ el primero objetivo al que me van a disparar es a la mantícoras, la idea es desplegar una detrás de un elemento y la otra detrás del Leman Russ consiguiendo así cobertura de 4+ por no verse el frontal.
A favor tenemos:
Más pegada en el turno 1 por las mantícoras
Más saturación a infantería.
En contra:
Hemos perdido el oficial de la flota con lo que los flanqueos y las reservas (ojo con los aviones) nos harán mas daño.
No hemos mejorado la movilidad.
Tenemos objetivos de todos los gustos para ofrecer al rival, infantería, blindajes ligeros y pesados con lo que todas sus armas serán efectivas
Las mantícoras las tengo ya pintadas.
Por desgracia todas las misiones que he jugado con Guardia Imperial han sido aniquilación o bases, con lo cual no he podido testearla correctamente en botines que es la más habitual.
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